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🏗️ Fluent GUI Builder DSL - betterMcGuis
La création de menus repose sur un pattern Builder chainable, fluide et modulaire.
📑 Sommaire
- 1. Configuration des Dimensions et Types d'Inventaires
- 2. Placement des Items
- 3. Remplissage et Bordures
- 4. Propriétés Dynamiques
- 5. Contrôle du Cycle de Vie et Ouvertures
1. Configuration des Dimensions et Types d'Inventaires
Vous pouvez configurer des coffres standards de 1 à 6 lignes, ou des types d'inventaires Bukkit spécifiques :
// Coffre 3 lignes (27 slots)
BetterMcGuis.builder("Titre", 3);
// Types spécifiques via GuiType
BetterMcGuis.builder()
.title("<yellow>Distributeur</yellow>")
.type(GuiType.DISPENSER); // DISPENSER, DROPPER, HOPPER, ANVIL, WORKBENCH, BREWING
2. Placement des Items
Vous pouvez positionner des items selon trois méthodes d'adressage :
var builder = BetterMcGuis.builder("Exemple", 4);
// Par slot absolu (0-indexé, 0 à 35)
builder.item(13, monItem);
// Par coordonnées ligne/colonne (0-indexé, ligne 1, col 4)
builder.item(1, 4, monItem);
// Par SlotPos
builder.item(SlotPos.of(1, 4), monItem);
3. Remplissage et Bordures
Des méthodes utilitaires permettent de remplir instantanément l'inventaire ou ses contours :
// Remplit toutes les bordures extérieures avec du vitrage teinté
builder.fillBorder(Material.GRAY_STAINED_GLASS_PANE);
// Remplit une plage continue de slots
builder.fillRange(SlotRange.of(10, 16), monItem);
// Remplit tout l'inventaire
builder.fill(monItem);
4. Propriétés Dynamiques
Vous pouvez attacher des données arbitraires à l'instance de GUI pour les partager entre callbacks :
Gui gui = BetterMcGuis.builder("Profil", 3)
.property("targetPlayerUuid", target.getUniqueId())
.property("openedAt", System.currentTimeMillis())
.build();
// Récupération typée dans un callback
UUID uuid = gui.getProperty("targetPlayerUuid", UUID.class);
5. Contrôle du Cycle de Vie et Ouvertures
gui.open(Player): Ouvre l'inventaire pour le joueur.gui.close(Player): Ferme l'inventaire.gui.refresh(Player): Met à jour visuellement les items sans réouverture.gui.refreshAll(): Rafraîchit l'affichage pour tous les spectateurs actifs.gui.setTitle("<green>Nouveau Titre</green>"): Modifie le titre du menu.
📖 Étape suivante : Découvrez la création d'items avec 03_ITEM_BUILDER_AND_ITEMS.md.