Uses of Class
fr.luc.crcore.team.event.TeamEvent
Packages that use TeamEvent
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Uses of TeamEvent in fr.luc.crcore.team.event
Subclasses of TeamEvent in fr.luc.crcore.team.eventModifier and TypeClassDescriptionclassDéclenché spécifiquement quand un joueur rejoint une équipe par sa propre action (auto-join sur une équipe PUBLIC viaTeamService.joinTeam).classDéclenché juste après qu'une équipe a été créée et persistée.classDéclenché juste après la dissolution d'une équipe.classDéclenché après un transfert de leadership.classDéclenché quand un membre est ajouté à une équipe — par action du chef (TeamService.addMember) OU par auto-join du joueur (TeamService.joinTeam).classDéclenché après le retrait d'un membre d'une équipe (action chef ou départ volontaire).classDéclenché après changement effectif d'un score d'équipe (uniquement si la valeur change).classDéclenché après changement du point de spawn d'une équipe.classDéclenché après changement effectif de visibilité PUBLIC ↔ PRIVATE.