Class CRCoreConfig
java.lang.Object
fr.luc.crcore.CRCoreConfig
Configuration de
CRCore fournie au constructeur. API builder
fluide.
Modèle modulaire
Les features CR-Core (teams, players, placeholders PAPI) sont opt-in : par défaut aucune n'est activée, seule la couche util (messages, broadcasts, GUI framework, command framework, database) est chargée. Tu actives explicitement ce dont tu as besoin :
// Tout activer en une ligne :
new CRCore(this, new CRCoreConfig().setupAll()).enable();
// Ou granularité :
new CRCore(this, new CRCoreConfig()
.setupTeams()
.setupPlaceholders() // sans players
.withCommandName("game"))
.enable();
// Tout par défaut + setups :
new CRCore(this, new CRCoreConfig()
.withSqliteFile("mydata.db")
.setupAll())
.enable();
Comportement quand une feature n'est pas activée
Le getter correspondant sur CRCore (ex. core.getTeamService())
lève IllegalStateException avec un message explicite, et la
commande built-in n'est pas enregistrée (ex. pas de /core team
si setupTeams() n'a pas été appelé).
Valeurs par défaut
- SQLite activé, fichier
crcore.db - Commande Bukkit racine :
core - Aucune feature activée (opt-in via
setupX())
-
Constructor Summary
Constructors -
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptionbooleanbooleanbooleanbooleanbooleansetupAll()Active toutes les features en une fois.Active la feature moderation : service mod mode (snapshot + vanish + freeze + hotbar d'outils), commande/core admin.Active l'intégration PlaceholderAPI.Active la feature player : repository et service de profil joueur (scores nommés, classements individuels).Active la feature team : repositories, service, config + GUI, sous-commandes/core team ....withCommandName(String commandName) Change le nom de la commande Bukkit racine.Désactive SQLite — toutes les données vivent en mémoire (perdues au reload/stop).withSqliteFile(String filename) Active SQLite et fixe le nom du fichier (relatif au dataFolder du plugin).
-
Constructor Details
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CRCoreConfig
public CRCoreConfig()
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Method Details
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withInMemoryStorage
Désactive SQLite — toutes les données vivent en mémoire (perdues au reload/stop). -
withSqliteFile
Active SQLite et fixe le nom du fichier (relatif au dataFolder du plugin). -
withCommandName
Change le nom de la commande Bukkit racine. Doit matcher l'entrée ducommands:dans leplugin.ymldu plugin de jeu (ou passe par l'enregistrement dynamique de CR-Core si la commande n'est pas déclarée). -
setupTeams
Active la feature team : repositories, service, config + GUI, sous-commandes/core team .... Tire les events Bukkit correspondants. -
setupPlayers
Active la feature player : repository et service de profil joueur (scores nommés, classements individuels). Tire les events Bukkit player. -
setupPlaceholders
Active l'intégration PlaceholderAPI. La hook ne sera réellement enregistrée que si PAPI est installé sur le serveur. NécessitesetupTeams()et/ousetupPlayers()pour les placeholders correspondants — sinon les placeholders manquants renvoient simplement vide. -
setupModeration
Active la feature moderation : service mod mode (snapshot + vanish + freeze + hotbar d'outils), commande/core admin. -
setupAll
Active toutes les features en une fois. -
isSqliteEnabled
public boolean isSqliteEnabled() -
getSqliteFilename
-
getCommandName
-
isTeamsEnabled
public boolean isTeamsEnabled() -
isPlayersEnabled
public boolean isPlayersEnabled() -
isPlaceholdersEnabled
public boolean isPlaceholdersEnabled() -
isModerationEnabled
public boolean isModerationEnabled()
-