Class ModerationState
java.lang.Object
fr.luc.crcore.features.moderation.ModerationState
Snapshot complet de l'état d'un joueur avant qu'il n'entre en mode
modération. Restauré tel quel quand il en sort.
Capture les éléments classiques : inventaire (main + armor + offhand),
XP, vie, faim, gamemode, location, vol. Toute extension (effets de
potion, statuts custom) se fait en ajoutant un champ ici et en
traitant le snapshot/restore dans ModerationService.
Immutable. Construit via le constructeur depuis un Player.
Skeleton : pour l'instant ce snapshot est en mémoire
uniquement. Une persistance SQLite est prévue (table
crcore_moderation_states) pour survivre à un crash serveur
pendant qu'un modérateur est en mod mode.
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Constructor Summary
ConstructorsConstructorDescriptionModerationState(org.bukkit.entity.Player player) Construit le snapshot depuis l'état courant du joueur. -
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptionorg.bukkit.inventory.ItemStack[]floatintorg.bukkit.GameModedoubleorg.bukkit.inventory.ItemStack[]org.bukkit.Locationorg.bukkit.inventory.ItemStackfloatfloatintfloatbooleanbooleanisFlying()voidrestoreTo(org.bukkit.entity.Player player) Restaure le joueur dans son état initial.
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Constructor Details
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ModerationState
public ModerationState(org.bukkit.entity.Player player) Construit le snapshot depuis l'état courant du joueur.
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Method Details
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restoreTo
public void restoreTo(org.bukkit.entity.Player player) Restaure le joueur dans son état initial. Le joueur doit toujours être en ligne. Suppose qu'on l'a déjà fait sortir du vanish, etc. — cette méthode ne gère que les attributs du snapshot. -
getPlayerId
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getEnteredAt
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getInventoryContents
public org.bukkit.inventory.ItemStack[] getInventoryContents() -
getArmorContents
public org.bukkit.inventory.ItemStack[] getArmorContents() -
getOffhandItem
public org.bukkit.inventory.ItemStack getOffhandItem() -
getXpLevel
public int getXpLevel() -
getXpProgress
public float getXpProgress() -
getHealth
public double getHealth() -
getFoodLevel
public int getFoodLevel() -
getSaturation
public float getSaturation() -
getLocation
public org.bukkit.Location getLocation() -
getGameMode
public org.bukkit.GameMode getGameMode() -
isAllowFlight
public boolean isAllowFlight() -
isFlying
public boolean isFlying() -
getWalkSpeed
public float getWalkSpeed() -
getFlySpeed
public float getFlySpeed()
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