docs: document MessagesService — single per-plugin YAML, defaults in jar
features.md: new section 8 "Service de messages" with the single-file model, two-layer in-memory (jar defaults + user file), API examples, template-override mechanism, and override-the-impl extension point. Bootstrap section renumbered to 9. decisions.md: new decision logging the choice of MessagesService design (YAML, single per-plugin file, in-jar fallback for new keys, template priority from the game plugin's own resource, programmatic set() for dynamic cases). README.md: feature list mentions externalized messages; diagrams index adds messages-class-diagram.puml. setup.md: new "Fichier messages" section explaining the file location, how to seed it from a game plugin's bundled template, and the API for hot reload / extras / programmatic set(). New diagram: docs/diagrams/messages-class-diagram.puml — MessagesService interface, YamlMessagesService impl, link to CRCore, with explanatory note on the two-source merge and template fallback at first boot. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -26,6 +26,10 @@ d'initialisation côté plugin de jeu :
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- **Persistance SQLite** — wrapper `Database` + `TableBuilder` fluide,
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repositories SQLite write-through, table custom en 2 lignes pour les
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plugins downstream.
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- **Messages externalisés** — `MessagesService` charge un seul fichier
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YAML `<plugin>-messages.yml` dans le dataFolder du plugin de jeu,
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avec defaults CR-Core en fallback. L'admin édite un seul fichier,
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placeholders nommés, codes couleur `&` natifs.
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- **Bootstrap unique** — `new CRCore(this).enable()` dans le `onEnable()`
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du plugin de jeu, et tout est branché.
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@@ -50,6 +54,7 @@ d'initialisation côté plugin de jeu :
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| [builtin-commands-diagram.puml](diagrams/builtin-commands-diagram.puml) | Classe | Arbre des commandes `/core team ...` |
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| [events-diagram.puml](diagrams/events-diagram.puml) | Classe | Évènements Bukkit team + player |
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| [database-diagram.puml](diagrams/database-diagram.puml) | Classe | Wrapper SQLite + table builder |
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| [messages-class-diagram.puml](diagrams/messages-class-diagram.puml) | Classe | Service de messages YAML |
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| [bootstrap-sequence.puml](diagrams/bootstrap-sequence.puml) | Séquence | `CRCore.enable()` côté plugin de jeu |
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## Conventions
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@@ -367,6 +367,36 @@ Format léger : une décision = un titre + contexte + choix + raison.
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bases existantes, ALTER TABLE manuel ou suppression du fichier
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(les bases d'event sont jetables).
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## 2026-06-09 — `MessagesService` : YAML externalisable, un seul fichier par plugin
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- **Choix** : nouveau module `fr.luc.crcore.message` avec une interface
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`MessagesService` et une impl `YamlMessagesService`. Toutes les chaînes
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utilisateur des commandes built-in passent par ce service.
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- **Modèle « un seul fichier par plugin »** :
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- Defaults CR-Core embarqués dans le jar à
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`resources/crcore-messages.yml` — **jamais écrits sur disque**, juste
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chargés en mémoire comme couche de fallback.
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- Fichier user unique :
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`<plugin-dataFolder>/<plugin-name-lowercase>-messages.yml`. Auto-créé
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au premier `enable()` à partir du template du plugin de jeu s'il en
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bundle un sous le même nom, sinon à partir des defaults CR-Core.
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- Lecture : le fichier user écrase les defaults sur les mêmes clés ;
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une clé manquante retombe automatiquement sur le default CR-Core (donc
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une future release CR-Core qui ajoute une clé marche sans intervention
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admin).
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- **Pourquoi un seul fichier** : (1) UX admin — il édite un fichier, pas
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deux ; (2) le plugin de jeu peut pré-remplir le template avec ses
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overrides + ses propres messages en bundlant simplement son fichier
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homonyme dans les ressources ; (3) zéro maintenance pour les clés
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inchangées — elles restent en jar.
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- **Substitution** : placeholders `{name}` style, varargs key/value,
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codes couleur `&` traduits automatiquement.
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- **Override de l'impl** : `CRCore.buildMessagesService()` protected,
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surchargeable pour passer à une autre source (DB, microservice, etc.).
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- **Pas de programmatique-only** : le service supporte `set(key, template)`
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en mémoire pour des cas dynamiques, mais le mode principal reste le
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YAML pour l'éditabilité par l'admin sans recompile.
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## 2026-06-09 — Toutes les commandes "chef" deviennent admin (révision)
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- **Révision** de la décision "Refonte permissions + modèle admin/chef/joueur"
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@@ -0,0 +1,63 @@
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@startuml messages-class-diagram
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title CR-Core — Messages service (class diagram)
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skinparam classAttributeIconSize 0
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hide empty members
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package "fr.luc.crcore.message" {
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interface MessagesService {
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+ get(key, placeholderPairs...): String
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+ raw(key): String
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+ has(key): boolean
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+ set(key, template): void
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+ reload(): void
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||||
+ loadAdditional(resourceName): void
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||||
+ setApplyColorCodes(enabled): void
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||||
+ isApplyColorCodes(): boolean
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||||
+ getUserFile(): File
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||||
}
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class YamlMessagesService {
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- plugin: JavaPlugin
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- defaults: Map<String, String> ' in-memory (jar resource)
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||||
- messages: Map<String, String> ' effective (defaults + user file)
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||||
- userFileName: String ' <plugin>-messages.yml
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||||
- userFile: File
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- applyColorCodes: boolean
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||||
--
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+ YamlMessagesService(plugin: JavaPlugin)
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||||
--
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- loadDefaultsFromResource(): void ' charge crcore-messages.yml (jar)
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- ensureUserFile(): void ' copie template si absent
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- rebuildEffectiveMessages(): void ' defaults + user file
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||||
- {static} flatten(section, prefix, out): void
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}
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||||
YamlMessagesService ..|> MessagesService
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}
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package "fr.luc.crcore" {
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||||
class CRCore {
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||||
+ messages(): MessagesService
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||||
# buildMessagesService(): MessagesService ' override point
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||||
}
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||||
CRCore "1" *-- "1" MessagesService : owns
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}
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note bottom of YamlMessagesService
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Modèle "un seul fichier par plugin" :
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Sources en mémoire (la 2e écrase la 1ère sur clés communes) :
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1. crcore-messages.yml ← jar (toujours présent, fallback)
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2. <plugin>-messages.yml ← dataFolder (édité par l'admin)
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Création du fichier user au 1er boot :
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Priorité 1 : ressource du plugin de jeu sous le même nom
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Priorité 2 : copie des defaults CR-Core
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Placeholders : {name} via varargs key/value
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Codes couleur : &a → §a (toggle)
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end note
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@enduml
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+115
-1
@@ -570,7 +570,121 @@ la hook.
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---
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## 8. Bootstrap `CRCore`
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## 8. Service de messages (`fr.luc.crcore.message`)
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**Statut** : implémenté. Toutes les commandes built-in `/core team ...` passent
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par ce service ; plus rien n'est hardcodé dans le code.
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### Modèle « un seul fichier par plugin »
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Au premier démarrage, CR-Core crée **un seul fichier** dans le dataFolder du
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plugin de jeu :
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```
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<plugin-dataFolder>/<plugin-name-lowercase>-messages.yml
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```
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(par exemple `cites-messages.yml` si le plugin s'appelle `Cites`.) C'est *le*
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fichier que l'admin du serveur édite. Pas de `crcore-messages.yml` séparé sur
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disque — les defaults CR-Core vivent dans le jar et sont chargés en mémoire
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comme couche de fallback.
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### Deux couches en mémoire
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| Ordre | Source | Mutabilité |
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|---|---|---|
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| 1 | `crcore-messages.yml` embarqué dans le jar CR-Core | Read-only, in-memory |
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| 2 | `<plugin>-messages.yml` dans le dataFolder | Lecture du disque |
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La couche 2 écrase la couche 1 sur les clés communes. Une clé manquante dans
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le fichier user **retombe automatiquement** sur le default CR-Core. Si une
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future release CR-Core ajoute une nouvelle clé, l'admin n'a rien à faire — ça
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marche immédiatement.
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### Création du fichier user au premier démarrage
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L'ordre de priorité pour générer le starter file :
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1. Si le plugin de jeu **bundle son propre** `<plugin-name-lowercase>-messages.yml`
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dans ses ressources → c'est ce fichier qui devient le template (donc tu peux
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pré-remplir avec tes overrides + tes messages perso au build).
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2. Sinon → copie des defaults CR-Core comme starter (l'admin voit toutes les
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clés CR-Core et peut les éditer).
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### API `MessagesService`
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```java
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// Lecture avec placeholders nommés
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core.messages().get("team.create.success",
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"name", team.getName(),
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||||
"tag", team.getTag(),
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||||
"visibility", team.getVisibility().name());
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||||
// → "&aÉquipe Wolves [#WOLF] créée (PRIVATE, sans chef)." (codes & déjà traduits)
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// Lecture brute (sans substitution ni couleur)
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core.messages().raw("team.create.success");
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// Ajout/override programmatique en mémoire (non persisté)
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core.messages().set("mygame.welcome", "&aBienvenue {player} !");
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// Charge un fichier YAML additionnel (en plus du fichier user principal)
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||||
core.messages().loadAdditional("my-extras.yml");
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// Hot reload (relit le fichier user, garde les defaults en mémoire)
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||||
core.messages().reload();
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// Toggle codes couleur
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core.messages().setApplyColorCodes(true); // défaut
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// Chemin du fichier user (informationnel)
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||||
File path = core.messages().getUserFile();
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```
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### Placeholders
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Format `{name}` avec substitution via varargs paire-par-paire. Codes couleur
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Bukkit `&a`, `&c`, `&7`, `&f`, etc. traduits automatiquement en `§…`.
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### Clés manquantes
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Si une clé n'existe ni dans le fichier user ni dans les defaults,
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`messages.get(...)` renvoie `[missing: key]` pour rendre visible la clé qu'il
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manque (debug facile).
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### Override côté plugin de jeu
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**Option 1 — Bundler son propre template** dans les ressources du plugin de
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jeu, fichier nommé `<plugin-name-lowercase>-messages.yml`. À la première
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exécution, ce fichier sert de starter dans le dataFolder.
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**Option 2 — Éditer le fichier généré** après premier démarrage. Le YAML
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||||
contient déjà les clés CR-Core ; ajoute / modifie / supprime ce que tu veux.
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**Option 3 — Override programmatique** :
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```java
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core.messages().set("team.create.success", "Custom format for {name}");
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||||
```
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||||
### Override de l'impl
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||||
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||||
`CRCore.buildMessagesService()` est `protected`. Sous-classe CRCore et
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||||
redéfinis-la pour une impl custom (ex. messages venant d'une base de données,
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||||
d'un microservice de traduction, etc.).
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||||
### Fichier `crcore-messages.yml` — référence
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||||
~25 clés organisées en sections : `common.*` (no-permission, player-only, …),
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||||
`team.create.*`, `team.delete.success`, `team.add.*`, etc. Voir le fichier
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||||
dans `src/main/resources/crcore-messages.yml` pour la liste complète avec les
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||||
placeholders documentés en commentaire.
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### Diagramme
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- Classes : [messages-class-diagram.puml](diagrams/messages-class-diagram.puml)
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## 9. Bootstrap `CRCore`
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**Statut** : implémenté. Point d'entrée unique pour les plugins de jeu.
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@@ -257,6 +257,35 @@ CitesPlugin/ # dossier IntelliJ (renommer plus t
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||||
└── PlayerScoreChangeEvent.java
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```
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## Fichier messages
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Au premier `enable()`, CR-Core crée :
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```
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<plugin-dataFolder>/<plugin-name-lowercase>-messages.yml
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```
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(ex. `cites-messages.yml` si ton plugin s'appelle `Cites`)
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Édite ce fichier pour customiser tous les messages des commandes `/core team
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...`. Les clés non présentes retombent sur les defaults CR-Core (dans le jar)
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— donc tu peux n'inclure que ce que tu veux changer.
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Pour pré-remplir ce fichier avec tes overrides + tes propres messages dès la
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première exécution, bundle un fichier au **même nom** dans tes ressources
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plugin (`src/main/resources/cites-messages.yml`). Si présent, c'est lui qui
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||||
sert de template au lieu des defaults CR-Core.
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API en code :
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```java
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core.messages().get("team.create.success",
|
||||
"name", team.getName(), "tag", team.getTag());
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||||
|
||||
core.messages().set("mygame.custom", "&aHello {player} !");
|
||||
core.messages().loadAdditional("my-extras.yml");
|
||||
core.messages().reload(); // hot reload depuis le disque
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```
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## Tables SQLite créées par CR-Core
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Au premier `enable()`, les tables suivantes sont créées (en `IF NOT EXISTS`) :
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