refactor: split util/ vs features/ + modular opt-in setupX() config

Package restructure to prepare future modularization. Three layers now:

1. fr.luc.crcore.util.* (always active)
   - common, command framework, database, message, broadcast, gui,
     placeholder

2. fr.luc.crcore.features.* (opt-in)
   - team (entities, services, repos, events, exceptions, config + GUI,
     command/Team*SubCommand)
   - player (profile, ranking, services, repos, events, exceptions)

3. fr.luc.crcore.builtin.*
   - CoreCommand + CoreReloadSubCommand (top-level routing — not a
     feature, not an util)

FQN moves (game plugins importing these need their imports updated):
- fr.luc.crcore.common.*          → fr.luc.crcore.util.common.*
- fr.luc.crcore.command.*         → fr.luc.crcore.util.command.*
- fr.luc.crcore.command.builtin.team.*
                                  → fr.luc.crcore.features.team.command.*
- fr.luc.crcore.command.builtin.CoreCommand / CoreReloadSubCommand
                                  → fr.luc.crcore.builtin.*
- fr.luc.crcore.database.*        → fr.luc.crcore.util.database.*
- fr.luc.crcore.message.*         → fr.luc.crcore.util.message.*
- fr.luc.crcore.broadcast.*       → fr.luc.crcore.util.broadcast.*
- fr.luc.crcore.gui.*             → fr.luc.crcore.util.gui.*
- fr.luc.crcore.placeholder.*     → fr.luc.crcore.util.placeholder.*
- fr.luc.crcore.team.*            → fr.luc.crcore.features.team.*
- fr.luc.crcore.player.*          → fr.luc.crcore.features.player.*

CRCoreConfig — features opt-in via fluent setup:
- setupTeams()        enables team feature
- setupPlayers()      enables player feature
- setupPlaceholders() enables PAPI integration
- setupAll()          shortcut
By default no feature is active. Game plugin must opt-in.

CRCore.enable() now conditional:
- Util services always built (messages, broadcasts, gui listener).
- Team services + repos + config built only if setupTeams().
- Player services + repos built only if setupPlayers().
- Placeholder hook registered only if setupPlaceholders() (and PAPI
  installed at runtime).
- Getters of disabled features throw IllegalStateException with a clear
  message pointing to the missing setupX() call.
- CoreCommand only registers TeamGroupSubCommand if teamService and
  teamConfig are non-null. CoreReloadSubCommand handles teamConfig=null
  (just skips that reload). /core reload always available.

Docs:
- setup.md tree fully rewritten to reflect util/+features/+builtin
  layout (~70 lines of arborescence).
- setup.md code snippet shows the three opt-in patterns (setupAll /
  granular / with options).
- decisions.md logs both decisions (restructure + modular setup).
- All .puml diagrams auto-updated to new FQNs.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Antone Barbaud
2026-06-10 12:00:00 +02:00
parent 75d2fa866d
commit 84735221f1
113 changed files with 833 additions and 643 deletions
+64
View File
@@ -367,6 +367,70 @@ Format léger : une décision = un titre + contexte + choix + raison.
bases existantes, ALTER TABLE manuel ou suppression du fichier
(les bases d'event sont jetables).
## 2026-06-10 — Réorganisation : `util/` (toujours) vs `features/` (opt-in)
- **Choix** : séparation nette en deux couches :
- `fr.luc.crcore.util.*` — couche **utilitaire**, toujours active : common,
command framework, database, message, broadcast, gui, placeholder.
- `fr.luc.crcore.features.*` — couche **features**, opt-in : team, player.
- `fr.luc.crcore.builtin.*` — les commandes top-level CoreCommand +
CoreReloadSubCommand (pas un util, pas une feature, mais le routing
global).
- **Renames de FQN** (importer côté plugin de jeu si on les utilise) :
- `fr.luc.crcore.common.*``fr.luc.crcore.util.common.*`
- `fr.luc.crcore.command.*``fr.luc.crcore.util.command.*`
(le framework — Command, BaseCommand, SubCommand, ArgumentType…)
- `fr.luc.crcore.command.builtin.team.*`
`fr.luc.crcore.features.team.command.*`
(les 14+ Team*SubCommand)
- `fr.luc.crcore.command.builtin.CoreCommand` / `CoreReloadSubCommand`
`fr.luc.crcore.builtin.*`
- `fr.luc.crcore.database.*``fr.luc.crcore.util.database.*`
- `fr.luc.crcore.message.*``fr.luc.crcore.util.message.*`
- `fr.luc.crcore.broadcast.*``fr.luc.crcore.util.broadcast.*`
- `fr.luc.crcore.gui.*``fr.luc.crcore.util.gui.*`
- `fr.luc.crcore.placeholder.*``fr.luc.crcore.util.placeholder.*`
- `fr.luc.crcore.team.*``fr.luc.crcore.features.team.*`
(et sous-packages event/exception/impl/config)
- `fr.luc.crcore.player.*``fr.luc.crcore.features.player.*`
- **Raison** : prépare la modularisation à long terme. Chaque feature est
isolée dans son sous-package `features/<nom>/` et peut éventuellement
être extraite en module Maven séparé plus tard. Les utils sont
partagés. Le top-level reste minimal (CRCore, CRCoreConfig, builtin).
## 2026-06-10 — Setup modulaire via `CRCoreConfig.setupX()`
- **Choix** : les features sont désormais **opt-in**. Par défaut une
instance de `CRCoreConfig` n'active **aucune** feature ; le plugin de
jeu opt-in via :
- `setupTeams()` — active team service, repo, config + GUI, sous-cmds
- `setupPlayers()` — active player profile service + repo
- `setupPlaceholders()` — active la hook PAPI (no-op si PAPI absent)
- `setupAll()` — raccourci, active tout
- **Comportement quand off** : les getters de service (ex.
`core.getTeamService()`) lèvent `IllegalStateException` avec un
message explicite. Les commandes built-in correspondantes ne sont
simplement pas enregistrées (ex. `/core team` n'existe pas si teams
off).
- **Util toujours actif** : messages, broadcasts, GUI framework, command
framework, database sont systématiquement chargés. C'est la couche
infrastructure que les features et les game plugins consomment.
- **Listeners Bukkit toujours register** : `CRCoreBroadcastListener` et
`GuiListener` sont register unconditionnellement. Si aucune feature ne
tire d'event, ils sont idle — aucun coût.
- **Snippet d'usage** :
```java
this.core = new CRCore(this,
new CRCoreConfig().setupAll()).enable();
// ou granular :
this.core = new CRCore(this,
new CRCoreConfig().setupTeams()).enable();
```
- **Raison** : un game plugin qui n'a pas besoin des teams ne charge
pas le service ; pas de fichier `<plugin>-team-config.yml` créé, pas
de table `crcore_teams` créée, pas de sous-commande `/core team`. La
surface est minimale par défaut.
## 2026-06-10 — Settings d'équipe : cascade per-team → global → default + GUI
- **Choix** : nouveau module `fr.luc.crcore.team.config` avec :