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Commands: - Drop all short aliases (c/i/t/j/vis/disband/...) — long names only. - Every /core team <action> now has a crcore.team.<action> permission. - Three-tier model: * Admin (perm only): create, delete, setleader, score * Chef (perm + chef-check in execute): add, remove, transfer, visibility, setspawn * Player (perm): join, leave, info, list, top - delete now takes <team> as argument (admin); no more chef-disband shortcut. New /core team setleader <team> <player>: - Admin assigns or replaces a team's leader. - More permissive than transfer: target may not yet be a member (auto-add), and works on leaderless teams. Leaderless teams: - Team.leaderId is now nullable. - getLeaderId() and getLeader() return Optional<...>. - hasLeader() and isLeader(UUID) helpers added. - New constructors Team(id, name, tag, color [, visibility]) for leaderless. - TeamService.createTeam overloads without leaderId. - TeamService.setLeader(teamId, playerId): assigns/replaces leader (auto-adds as member if needed). Fires TeamLeadershipTransferEvent with optional old. - TeamLeadershipTransferEvent.getOldLeaderId() returns Optional<UUID>. - SqliteTeamRepository: leader_id column no longer NOT NULL. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Documentation CR-Core
Ce dossier est la source de vérité du projet. Toutes les décisions, idées, mécaniques, règles et spécifications du noyau sont consignées ici.
Objectif du projet
CR-Core est une librairie Maven réutilisable pour construire des plugins Minecraft Paper 1.16.5. Elle fournit, prêt à l'emploi en une ligne d'initialisation côté plugin de jeu :
- Abstractions communes —
Identifiable,Named,ScoreHolder,AbstractEntity,Repository<T>. - Domaine Team — équipes (nom, tag, couleur, chef, membres, visibilité PUBLIC/PRIVATE, scores nommés, classements, point de spawn), service overridable, exceptions dédiées.
- Domaine Player — profils joueurs (scores nommés, classements individuels), service auto-créant les profils à la demande.
- Framework de commandes —
BaseCommand/SubCommandimbriqués, arguments typés, tab-complétion, permissions, player-only. - Commandes par défaut —
/core team [create|delete|add|remove|join|leave|info|list|transfer|visibility|score|top|setspawn]fonctionnelles out-of-the-box, chacune substituable par sous-classe. - Évènements Bukkit — 9 events team + 3 events player, à écouter avec
@EventHandlercôté plugin de jeu. - Persistance SQLite — wrapper
Database+TableBuilderfluide, repositories SQLite write-through, table custom en 2 lignes pour les plugins downstream. - Bootstrap unique —
new CRCore(this).enable()dans leonEnable()du plugin de jeu, et tout est branché.
Structure de la documentation
README.md— Ce fichier. Vue d'ensemble et index.setup.md— Build, intégration dans un plugin de jeu, exemple d'usage.features.md— Domaines fonctionnels détaillés.decisions.md— Journal des décisions importantes (ADR léger).diagrams/— Diagrammes PlantUML (.puml).
Diagrammes
| Fichier | Type | Sujet |
|---|---|---|
| team-class-diagram.puml | Classe | Domaine Team + abstractions communes |
| team-create-sequence.puml | Séquence | Création d'une équipe via la commande |
| team-join-sequence.puml | Séquence | Auto-join sur une équipe publique |
| team-create-activity.puml | Activité | Flux de validation à la création |
| player-class-diagram.puml | Classe | Domaine Player + scores joueur |
| command-class-diagram.puml | Classe | Framework de commandes (nested) |
| builtin-commands-diagram.puml | Classe | Arbre des commandes /core team ... |
| events-diagram.puml | Classe | Évènements Bukkit team + player |
| database-diagram.puml | Classe | Wrapper SQLite + table builder |
| bootstrap-sequence.puml | Séquence | CRCore.enable() côté plugin de jeu |
Conventions
- Code : anglais standard, séparation stricte interfaces / enums / classes abstraites / classes concrètes / exceptions.
- Doc & messages joueur : français.
- JavaDoc en français sur les classes publiques et méthodes non triviales.
- Package racine :
fr.luc.crcore. - Classes du noyau non-
final, méthodes-clésprotected, hooksonBefore…/onAfter…et factoriesnew…pour l'override.
Contribuer à la doc
Chaque nouvelle idée, règle, commande ou contrainte discutée doit être ajoutée au fichier approprié, avant ou pendant l'implémentation. La doc précède le code.