New fr.luc.crcore.team.config module: - TeamSetting<T> (typed, with key/type/default/parser/serializer; factories ofBoolean/ofInt/ofString/ofEnum). - TeamSettings registry: 8 standard settings (FRIENDLY_FIRE, PVP_PROTECTION_SECONDS, MAX_SIZE, MIN_SIZE, RESPAWN_AT_TEAM_SPAWN, TEAM_CHAT_ENABLED, SHOW_TAG_ABOVE_HEAD, TEAM_COLOR_IN_NAME), extensible via register() for game plugins. - TeamConfigService interface with cascade get(team, setting) → per-team override (SQLite) → global YAML → hard default. Persists per- team via TeamRepository.save(), global via YamlConfiguration.save(). - YamlTeamConfigService default impl with bundled crcore-team-config.yml. Storage: - Team.getSettings() Map<String, Object> for per-team overrides. - New SQLite table crcore_team_settings (team_id, key, value, type) with load + write-through persist in SqliteTeamRepository. - Global YAML <plugin>-team-config.yml in dataFolder, auto-created at first boot (template from game plugin's resource of the same name takes priority). New reusable GUI framework fr.luc.crcore.gui: - AbstractInventoryGui (implements InventoryHolder, rebuild() abstract, setButton/setDecoration/clearSlot helpers, onClose hook, openTo()). - GuiClickHandler FunctionalInterface. - GuiListener (single Bukkit listener, detects via getHolder(), ALWAYS cancels clicks even on slots without handlers). - GuiItems builder (named/of/filler + lore/amount/build, '&' color codes translated). Concrete settings GUIs (fr.luc.crcore.team.config.gui): - AbstractSettingsGui base renderer: 27 slots, settings in row 2, booleans = LIME_DYE / GRAY_DYE toggle, integers = BOOK with left +1 / right -1 (shift × 10), strings/enums display-only. - GlobalSettingsGui: writes to YAML on each change. - TeamSettingsGui: writes to per-team overrides, "override active" flag in lore when value differs from global, "Reset all overrides" footer button. New /core team settings [team] subcommand: - No arg → GlobalSettingsGui (perm crcore.team.settings.global). - With arg → TeamSettingsGui (perm crcore.team.settings). - Player-only (Bukkit needs HumanEntity to open inventory). - Lives under /core team to stay modular (objective: split into modules later; everything team-related under /core team). CRCore: buildTeamConfigService() override point, teamConfig()/getTeamConfig() getters, GuiListener.registerOn(plugin) at enable(). CoreCommand, TeamGroupSubCommand and CoreReloadSubCommand extended to receive TeamConfigService. /core reload now reloads messages + broadcasts + team-config. Docs: new section 10 "Paramètres d'équipe", new decisions logged, setup.md tree updated, two new diagrams (team-config + gui). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
12 KiB
Setup technique
Stack
- Type : librairie Java (
jar) — pas un plugin Bukkit - artifactId Maven :
CR-Core - Build : Maven, Java 11
- Intégrations optionnelles : PlaceholderAPI (auto-détectée si installée)
- API serveur (provided) : Paper 1.16.5
- SQLite (compile) :
org.xerial:sqlite-jdbc:3.45.3.0 - Package racine :
fr.luc.crcore
Dépôts Maven
papermc— https://repo.papermc.io/repository/maven-public/spigot-repo— https://hub.spigotmc.org/nexus/content/repositories/snapshots/sonatype— https://oss.sonatype.org/content/groups/public/
Build & install local
mvn clean install
Publie fr.luc:CR-Core:1.0-SNAPSHOT dans le repo Maven local ~/.m2/,
prêt à être consommé par les plugins de jeu.
Intégration dans un plugin de jeu
pom.xml
<dependency>
<groupId>fr.luc</groupId>
<artifactId>CR-Core</artifactId>
<version>1.0-SNAPSHOT</version>
<scope>compile</scope>
</dependency>
Le plugin de jeu doit shader CR-Core dans son jar final (avec
maven-shade-plugin) pour que sqlite-jdbc + le code du noyau soient bien
embarqués sur le serveur.
plugin.yml du plugin de jeu
name: MyGame
main: fr.exemple.mygame.MyGamePlugin
version: 1.0
api-version: 1.16
Pas besoin de déclarer la commande
core: CR-Core l'enregistre dynamiquement via leCommandMapdu serveur quand elle est absente du plugin.yml. Si tu préfères la déclarer quand même (pour customiser la description ou les aliases côté Bukkit), tu peux ajouter :commands: core: description: Commandes CR-Core aliases: [cr, crcore]Dans ce cas, CR-Core détecte la commande déclarée et s'y branche normalement via
setExecutor(pas d'enregistrement dynamique).
Code minimal
public class MyGamePlugin extends JavaPlugin {
private CRCore core;
@Override
public void onEnable() {
// 1 ligne = SQLite + services + /core team ... opérationnels
this.core = new CRCore(this).enable();
// Listener custom sur les events team
getServer().getPluginManager().registerEvents(new MyTeamListener(), this);
// Table custom pour stocker des données spécifiques au jeu
core.getDatabase().table("my_kills")
.ifNotExists()
.column("player_id", ColumnType.UUID).primaryKey()
.column("kills", ColumnType.INTEGER).notNull().defaultValue("0")
.create();
}
@Override
public void onDisable() {
if (core != null) core.disable();
}
}
Écouter les évènements
public class MyTeamListener implements Listener {
@EventHandler
public void onTeamCreate(TeamCreateEvent event) {
Team team = event.getTeam();
Bukkit.broadcastMessage("Nouvelle équipe : " + team.getName());
}
@EventHandler
public void onPlayerJoinTeam(PlayerJoinTeamEvent event) {
// Auto-join uniquement (chef qui ajoute = TeamMemberAddEvent)
}
@EventHandler
public void onScoreChange(TeamScoreChangeEvent event) {
// event.getScoreName(), event.getOldValue(), event.getNewValue()
}
}
Overrider une commande par défaut
public class MyCreateCommand extends TeamCreateSubCommand {
public MyCreateCommand(TeamService service) {
super(service);
permission("mygame.team.create"); // permission custom
}
@Override
public CommandResult execute(CommandContext ctx) {
// logique custom
return super.execute(ctx);
}
}
// Dans onEnable() :
core.getCoreCommand().findSubCommand("team")
.ifPresent(team -> team.replaceSubCommand("create", new MyCreateCommand(core.getTeamService())));
Stocker / récupérer des données custom via SQLite
Database db = core.getDatabase();
db.update("INSERT OR REPLACE INTO my_kills (player_id, kills) VALUES (?, ?)",
playerUuid, 42);
int kills = db.queryOne(
"SELECT kills FROM my_kills WHERE player_id = ?",
rs -> rs.getInt("kills"),
playerUuid
).orElse(0);
Arborescence du projet
CitesPlugin/ # dossier IntelliJ (renommer plus tard si voulu)
├── pom.xml
├── GEMINI.md
├── docs/
│ ├── README.md
│ ├── setup.md
│ ├── features.md
│ ├── decisions.md
│ └── diagrams/*.puml
└── src/main/java/fr/luc/crcore/
├── CRCore.java # bootstrap orchestrator
├── CRCoreConfig.java # config (sqlite, command name, …)
├── common/
│ ├── Identifiable.java
│ ├── Named.java
│ ├── ScoreHolder.java # contrat partagé Team + PlayerProfile
│ ├── AbstractEntity.java
│ └── Repository.java
├── database/ # wrapper SQLite
│ ├── Database.java
│ ├── TableBuilder.java
│ ├── ColumnType.java
│ ├── RowMapper.java
│ └── DatabaseException.java
├── command/ # framework
│ ├── Command.java (interface)
│ ├── AbstractCommand.java # base partagée, nested sub-commands
│ ├── BaseCommand.java # top-level Bukkit-aware
│ ├── SubCommand.java
│ ├── CommandContext.java
│ ├── CommandResult.java
│ ├── CommandException.java
│ ├── ArgumentType.java
│ ├── ArgumentTypes.java
│ ├── ArgumentDef.java # package-private
│ └── builtin/ # commandes prêtes à l'emploi
│ ├── CoreCommand.java # /core
│ └── team/
│ ├── TeamGroupSubCommand.java # /core team (container)
│ ├── TeamArgumentTypes.java # ArgumentType<Team> avec tab-complete
│ ├── TeamCreateSubCommand.java # /core team create
│ ├── TeamDeleteSubCommand.java # /core team delete
│ ├── TeamAddSubCommand.java # /core team add
│ ├── TeamRemoveSubCommand.java # /core team remove
│ ├── TeamJoinSubCommand.java # /core team join
│ ├── TeamLeaveSubCommand.java # /core team leave
│ ├── TeamInfoSubCommand.java # /core team info
│ ├── TeamListSubCommand.java # /core team list
│ ├── TeamTransferSubCommand.java # /core team transfer
│ ├── TeamVisibilitySubCommand.java # /core team visibility
│ ├── TeamScoreSubCommand.java # /core team score (admin)
│ ├── TeamTopSubCommand.java # /core team top
│ └── TeamSetSpawnSubCommand.java # /core team setspawn
├── message/ # service de messages YAML
│ ├── MessagesService.java # interface (contrat public)
│ └── impl/
│ └── YamlMessagesService.java # impl par défaut
├── team/ # contrats + entités au top
│ ├── Team.java # entité
│ ├── TeamMember.java # entité
│ ├── TeamRole.java # enum
│ ├── TeamColor.java # enum
│ ├── TeamVisibility.java # enum
│ ├── TeamRanking.java # value
│ ├── TeamService.java # interface
│ ├── TeamRepository.java # interface
│ ├── event/ # Bukkit events team
│ │ ├── TeamEvent.java # base
│ │ ├── TeamCreateEvent.java
│ │ ├── TeamDissolveEvent.java
│ │ ├── TeamMemberAddEvent.java
│ │ ├── TeamMemberRemoveEvent.java
│ │ ├── PlayerJoinTeamEvent.java
│ │ ├── TeamLeadershipTransferEvent.java
│ │ ├── TeamVisibilityChangeEvent.java
│ │ ├── TeamScoreChangeEvent.java
│ │ └── TeamSpawnPointChangeEvent.java
│ ├── exception/ # hiérarchie d'exceptions team
│ │ ├── TeamException.java # base
│ │ ├── TeamAlreadyExistsException.java
│ │ ├── TeamNotFoundException.java
│ │ └── TeamAccessException.java
│ └── impl/ # implémentations swappables
│ ├── TeamServiceImpl.java # service de base
│ ├── BukkitEventFiringTeamServiceImpl.java # impl par défaut
│ ├── InMemoryTeamRepository.java # repo en mémoire
│ └── SqliteTeamRepository.java # repo SQLite write-through
└── player/ # contrats + entités au top
├── PlayerProfile.java # entité
├── PlayerRanking.java # value
├── PlayerProfileService.java # interface
├── PlayerProfileRepository.java # interface
├── event/ # Bukkit events player
│ ├── PlayerProfileEvent.java
│ ├── PlayerProfileCreateEvent.java
│ ├── PlayerProfileDeleteEvent.java
│ └── PlayerScoreChangeEvent.java
├── exception/
│ ├── PlayerException.java
│ └── PlayerProfileNotFoundException.java
└── impl/
├── PlayerProfileServiceImpl.java
├── BukkitEventFiringPlayerProfileServiceImpl.java
├── InMemoryPlayerProfileRepository.java
└── SqlitePlayerProfileRepository.java
Fichiers de config générés au premier enable()
Au premier démarrage, CR-Core crée TROIS fichiers dans le dataFolder :
| Fichier | Rôle |
|---|---|
<plugin-name-lowercase>-messages.yml |
Templates de tous les messages (commandes + broadcasts) |
<plugin-name-lowercase>-broadcasts.yml |
Routes : qui reçoit quel event |
<plugin-name-lowercase>-team-config.yml |
Paramètres globaux d'équipe (defaults appliqués à toutes les teams) |
Les deux suivent le même pattern : si ton plugin de jeu bundle un fichier au même nom dans ses ressources, c'est lui qui sert de template initial à la place des defaults CR-Core. Les defaults restent en mémoire en fallback — donc les clés non présentes dans le fichier user marchent quand même.
Hot reload : /core reload (permission crcore.reload) relit les deux
fichiers sans restart.
Fichier messages
Au premier enable(), CR-Core crée :
<plugin-dataFolder>/<plugin-name-lowercase>-messages.yml
(ex. cites-messages.yml si ton plugin s'appelle Cites)
Édite ce fichier pour customiser tous les messages des commandes /core team .... Les clés non présentes retombent sur les defaults CR-Core (dans le jar)
— donc tu peux n'inclure que ce que tu veux changer.
Pour pré-remplir ce fichier avec tes overrides + tes propres messages dès la
première exécution, bundle un fichier au même nom dans tes ressources
plugin (src/main/resources/cites-messages.yml). Si présent, c'est lui qui
sert de template au lieu des defaults CR-Core.
API en code :
core.messages().get("team.create.success",
"name", team.getName(), "tag", team.getTag());
core.messages().set("mygame.custom", "&aHello {player} !");
core.messages().loadAdditional("my-extras.yml");
core.messages().reload(); // hot reload depuis le disque
Tables SQLite créées par CR-Core
Au premier enable(), les tables suivantes sont créées (en IF NOT EXISTS) :
crcore_teams— métadonnées par équipe (id, name, tag, color, leader_id, visibility, spawn_world/x/y/z/yaw/pitch)crcore_team_members— un membre = (team_id, player_id, role, joined_at)crcore_team_scores— (team_id, score_name, value)crcore_team_settings— (team_id, key, value, type) — overrides per-teamcrcore_player_profiles— un profil = (id)crcore_player_scores— (profile_id, score_name, value)
Le préfixe crcore_ évite les collisions avec les tables custom du plugin
de jeu.