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# 📜 Sauvegarde de la Conversation - GamingCore Plugin
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**Date & Heure :** 18 Août 2026
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**Auteur :** Luc & Gemini Antigravity
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**Dépôt Git :** `https://gitea.luc-rival.fr/GeminiAntigravityCLI/gaming_core.git`
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**Projet :** `C:\Développement\gamingcore`
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## 1. Initialisation & Accès Gitea
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* **Recherche des informations Gitea** :
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* Consultation de `C:\Développement\GEMINI.md` :
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* Instance URL : `https://gitea.luc-rival.fr`
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* Utilisateur : `GeminiAntigravityCLI`
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* Email : `gemini@luc-rival.fr`
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* Récupération des identifiants stockés dans `.git-credentials` pour authentifier les opérations Git.
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* Vérification de l'existence et accessibilité du dépôt distant `GeminiAntigravityCLI/gaming_core`.
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## 2. Choix de la Version Java & Minecraft
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* **Compatibilité Minecraft ciblée** : **1.16.5 à 1.20+ (et 1.21+)**.
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* **Stratégie JVM / Bytecode** :
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* SDK de compilation utilisé : **Java 21 LTS** (ou Java 17).
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* Target bytecode (`release`) : **Java 17**.
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* Évite les erreurs de version JVM (`UnsupportedClassVersionError`) tout en bénéficiant de syntaxe moderne.
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* **Bibliothèques sélectionnées** :
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* **Paper API 1.20.4** : API Bukkit/Paper cross-compatible.
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* **Kyori Adventure & MiniMessage** : Couleurs HEX, gradients et composants de texte.
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* **XSeries (13.0.0)** : Abstraction cross-version des matériaux (`XMaterial`), sons et particules de la 1.16 à la 1.21+.
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* **ShadowJar (8.3.6)** : Embarquement et relocation des dépendances isolées dans le jar final.
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## 3. Configuration Initiale du Projet Gradle
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* Création du projet Gradle dans `C:\Développement\gamingcore`.
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* **Fichiers créés** :
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* `build.gradle.kts` : Définition des dépôts, dépendances, toolchain et configuration du plugin Shadow.
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* `src/main/resources/plugin.yml` : Manifeste du plugin.
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* `src/main/resources/config.yml` : Configuration initiale avec préfixe et messages formatés en MiniMessage.
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* `src/main/java/fr/luc/gamingcore/GamingCore.java` : Classe principale (`JavaPlugin`).
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* `.gitignore` : Exclusion des dossiers `.gradle`, `.idea`, `build/`, etc.
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## 4. Résolution de l'erreur IntelliJ (Java 26 vs Gradle 8.12)
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* **Problème rencontré** :
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`Your build is currently configured to use incompatible Java 26.0.2 and Gradle 8.12. Cannot sync the project.`
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* **Cause** : IntelliJ a téléchargé par défaut une version expérimentale de Java (Java 26), incompatible avec Gradle 8.12 (supportant jusqu'à Java 23).
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* **Solution appliquée** :
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* Définir le SDK du projet sur **Java 21 LTS**.
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* Définir la JVM Gradle dans les paramètres IntelliJ sur Java 21.
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* Re-synchroniser Gradle.
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## 5. Simplification & Standardisation du Skeleton
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* À la demande de l'utilisateur, simplification vers une structure classique :
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* `GamingCore.java` : Classe épurée avec `onEnable()`, `onDisable()`, `getInstance()`, `saveDefaultConfig()`.
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* `plugin.yml` : Déclaration classique minimale (`name`, `version`, `main`, `api-version: '1.16'`).
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* Commit et synchronisation Git sur la branche `main`.
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## 6. Conception du Système de Minage (Custom Mining)
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* **Objectif** : Créer un système de minerais personnalisés minables plusieurs fois avec gestion des drops et persistance SQLite.
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* **Spécifications fonctionnelles & tables** :
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### Table `ores` (Types de minerais)
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| Champ | Type | Description |
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| :--- | :--- | :--- |
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| `id` | VARCHAR(64) PK | Identifiant unique du minerai (ex: `custom_iron`) |
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| `block_material` | VARCHAR(64) | Matériau du bloc (ex: `IRON_ORE`) |
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| `hardness` | DOUBLE | Dureté / résistance du bloc |
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| `rarity` | VARCHAR(32) | Niveau de rareté (`COMMON`, `RARE`, `EPIC`, etc.) |
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| `stock` | INTEGER | Nombre de fois où le bloc est minable avant épuisement |
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| `respawnable` | BOOLEAN | Si le minerai se régénère |
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| `respawn_time` | INTEGER | Temps de régénération en secondes |
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| `temp_block` | VARCHAR(64) | Bloc temporaire d'attente (ex: `BEDROCK`) |
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### Table `ore_drops` (Gestion des drops & taux)
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| Champ | Type | Description |
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| :--- | :--- | :--- |
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| `id` | INTEGER PK AUTO | Identifiant du drop |
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| `ore_id` | VARCHAR(64) FK | Référence vers le minerai parent |
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| `item_material` | VARCHAR(64) | Item droppé (ex: `RAW_IRON`) |
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| `default_amount` | INTEGER | Quantité de base |
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| `default_chance` | DOUBLE | Taux de probabilité par défaut (0.0 à 1.0) |
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| `fortunable` | BOOLEAN | Prise en compte de l'enchantement Fortune |
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| `fortune_multiplier`| DOUBLE | Multiplicateur par niveau de Fortune |
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| `smeltable` | BOOLEAN | Auto-smeltable si outil adéquat |
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| `smelted_material`| VARCHAR(64) | Item obtenu si fondu (ex: `IRON_INGOT`) |
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### Table `placed_ores` (Blocs actifs posés dans les mondes)
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| Champ | Type | Description |
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| :--- | :--- | :--- |
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| `id` | INTEGER PK AUTO | Identifiant unique du bloc posé |
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| `ore_id` | VARCHAR(64) FK | Type de minerai associé |
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| `world` | VARCHAR(64) | Nom du monde Minecraft |
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| `x`, `y`, `z` | INTEGER | Coordonnées du bloc |
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| `current_stock` | INTEGER | Stock restant en temps réel |
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| `is_depleted` | BOOLEAN | Indique si le bloc est en attente de réapparition |
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| `next_respawn_at`| BIGINT | Timestamp du prochain respawn |
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* **Schéma PlantUML généré** : Enregistré dans `docs/mining_model.puml` et poussé sur le dépôt Gitea.
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## 7. Implémentation Complète du Système de Minage (Custom Mining)
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* **Couche Modèle (`fr.luc.gamingcore.mining.model`)** :
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* [`OreRarity.java`](file:///C:/D%C3%A9veloppement/gamingcore/src/main/java/fr/luc/gamingcore/mining/model/OreRarity.java) : Raretés (`COMMON`, `UNCOMMON`, `RARE`, `EPIC`, `LEGENDARY`, `MYTHIC`) avec gradients MiniMessage.
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* [`OreDrop.java`](file:///C:/D%C3%A9veloppement/gamingcore/src/main/java/fr/luc/gamingcore/mining/model/OreDrop.java) : Gestion des probabilités, multiplicateurs Fortune et auto-smelt (`XMaterial`).
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* [`CustomOre.java`](file:///C:/D%C3%A9veloppement/gamingcore/src/main/java/fr/luc/gamingcore/mining/model/CustomOre.java) : Types de minerais (dureté, stock, réapparition, bloc temporaire).
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* [`BlockLocation.java`](file:///C:/D%C3%A9veloppement/gamingcore/src/main/java/fr/luc/gamingcore/mining/model/BlockLocation.java) : Coordonnées immuables et hashables pour le cache mémoire.
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* [`PlacedOreBlock.java`](file:///C:/D%C3%A9veloppement/gamingcore/src/main/java/fr/luc/gamingcore/mining/model/PlacedOreBlock.java) : État en temps réel des blocs actifs posés dans les mondes.
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* **Couche Persistance SQLite (`fr.luc.gamingcore.mining.database`)** :
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* [`DatabaseManager.java`](file:///C:/D%C3%A9veloppement/gamingcore/src/main/java/fr/luc/gamingcore/mining/database/DatabaseManager.java) :
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* Création automatique des tables `ores`, `ore_drops`, `placed_ores`.
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* Seeding automatique des minerais de base (`custom_iron`, `custom_gold`, `custom_diamond`, `custom_netherite`).
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* Synchronisation asynchrone des états de minage / régénération.
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* **Couche Métier & Tâches (`fr.luc.gamingcore.mining.manager`)** :
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* [`OreManager.java`](file:///C:/D%C3%A9veloppement/gamingcore/src/main/java/fr/luc/gamingcore/mining/manager/OreManager.java) : Cache mémoire haute performance, gestion du minage, calcul des drops, sons/particules XSeries et action bars.
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* [`RespawnScheduler.java`](file:///C:/D%C3%A9veloppement/gamingcore/src/main/java/fr/luc/gamingcore/mining/manager/RespawnScheduler.java) : Tâche répétée (1s) pour régénérer automatiquement les minerais épuisés avec particules et sons.
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* **Événements & Sécurité (`fr.luc.gamingcore.mining.listener`)** :
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* [`BlockBreakListener.java`](file:///C:/D%C3%A9veloppement/gamingcore/src/main/java/fr/luc/gamingcore/mining/listener/BlockBreakListener.java) : Interception du cassage, décrémentation du stock, transformation en bloc temporaire (`BEDROCK`) et drop personnalisé.
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* [`BlockProtectionListener.java`](file:///C:/D%C3%A9veloppement/gamingcore/src/main/java/fr/luc/gamingcore/mining/listener/BlockProtectionListener.java) : Protection contre les explosions (TNT/Creeper) et les pistons.
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* **Commandes & Outils d'Administration (`fr.luc.gamingcore.mining.command`)** :
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* [`MiningCommand.java`](file:///C:/D%C3%A9veloppement/gamingcore/src/main/java/fr/luc/gamingcore/mining/command/MiningCommand.java) : `/gamingcore` (alias `/gc`, `/mining`) avec sous-commandes :
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* `/gc ore list` : Affiche les minerais configurés et leurs drops.
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* `/gc ore set <ore_id>` : Définit le bloc ciblé comme un minerai personnalisé actif.
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* `/gc ore remove` : Retire le minerai personnalisé du bloc ciblé.
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* `/gc ore info` : Affiche les infos du minerai ciblé (stock restant, temps de respawn, etc.).
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* `/gc reload` : Recharge la configuration et la BDD.
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* Auto-complétion (TabCompletion) intégrale.
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* **Tests Unitaires & Build** :
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* Tests JUnit 5 passés avec succès ([`OreModelTest.java`](file:///C:/D%C3%A9veloppement/gamingcore/src/test/java/fr/luc/gamingcore/mining/OreModelTest.java)).
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* Compilation ShadowJar validée (`gamingcore-1.0.0-SNAPSHOT.jar`).
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* Code commité et synchronisé sur Gitea `origin/main`.
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## 8. Réinitialisation, Intégration WorldGuard & Serveur Paper 1.20.1
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* **Nettoyage & Dépendances WorldGuard** :
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* Suppression de l'ancien système de minage pour repartir sur une architecture basée sur les **régions WorldGuard**.
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* Ajout du repo EngineHub et des dépendances **WorldGuard 7.0.9** et **WorldEdit 7.3.0** dans [`build.gradle.kts`](file:///C:/D%C3%A9veloppement/gamingcore/build.gradle.kts).
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* Configuration de `depend: [WorldGuard]` et `softdepend: [WorldEdit]` dans [`plugin.yml`](file:///C:/D%C3%A9veloppement/gamingcore/src/main/resources/plugin.yml).
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* Connexion au `RegionContainer` de WorldGuard dans [`GamingCore.java`](file:///C:/D%C3%A9veloppement/gamingcore/src/main/java/fr/luc/gamingcore/GamingCore.java).
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* **Installation du Serveur Paper 1.20.1 (`C:\Serveur\Minecraft\1.20.1`)** :
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* `paper-1.20.1.jar` (Build 196) téléchargé via l'API PaperMC v3.
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* `eula.txt` configuré (`eula=true`).
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* `server.properties` pré-configuré (port 25565, `online-mode=false` pour le dev, spawn-protection=0).
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* `start.bat` configuré pour utiliser Java 21 LTS (`C:\Users\lucri\.jdks\ms-21.0.12\bin\java.exe`) avec flags Aikar.
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* Plugins installés dans `plugins/` :
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* `worldedit-bukkit-7.3.1.jar`
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* `worldguard-bukkit-7.0.9-dist.jar`
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* `GamingCore.jar`
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* **Test de démarrage** : Serveur démarré et validé avec succès (`[GamingCore] Connexion avec WorldGuard 7 etablie avec succes !`, `Done (5.518s)`).
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## 9. Réinitialisation Complète & Classe Main Minimale
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* **Structure épurée** :
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* Suppression de toutes les classes annexes.
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* Création de la classe principale [`Main.java`](file:///C:/D%C3%A9veloppement/gamingcore/src/main/java/fr/luc/gamingcore/Main.java) (`fr.luc.gamingcore.Main`) avec uniquement les messages de démarrage (`onEnable`) et d'arrêt (`onDisable`).
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* Manifeste [`plugin.yml`](file:///C:/D%C3%A9veloppement/gamingcore/src/main/resources/plugin.yml) pointant sur `fr.luc.gamingcore.Main` avec les dépendances `WorldGuard` et `WorldEdit`.
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* **Build & Déploiement** :
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* Compilation ShadowJar réussie.
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* Fichier `GamingCore.jar` mis à jour dans `C:\Serveur\Minecraft\1.20.1\plugins\`.
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* Commit et synchronisation Git sur la branche `main`.
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