feat: chef commands moved to admin + PlaceholderAPI integration
Chef → admin: the chef role no longer grants any command privilege. All team-management subcommands now take <team> as an argument and are gated by their crcore.team.<action> permission only: - add <team> <player> - remove <team> <player> - transfer <team> <player> - visibility <team> <PUBLIC|PRIVATE> - setspawn <team> (still player-only — needs admin's location) The LEADER role is kept in the data model (Team / TeamMember) and remains usable by game plugins via the API, but does not unlock any default command. Future work can re-introduce chef-specific commands if needed. PlaceholderAPI: auto-detected at CRCore.enable(). If the PAPI plugin is present on the server, CRCorePlaceholderExpansion registers automatically; otherwise the lib runs without it (no NoClassDefFoundError thanks to the indirection through doRegisterPlaceholderHook). Placeholders exposed: - Team: %crcore_team%, %crcore_team_name/tag/color/color_chat/size/ visibility/leader_name/total_score%, %crcore_team_score_<name>% - Player: %crcore_player_score_<name>%, %crcore_player_score_total% Dependency: me.clip:placeholderapi:2.11.6, scope provided. New repo: https://repo.extendedclip.com/content/repositories/placeholderapi/. docs/features.md, decisions.md and the builtin-commands diagram updated to reflect the simpler admin/player two-tier model and the PAPI section. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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-15
@@ -335,8 +335,14 @@ Voir [setup.md](setup.md#utilisation-depuis-un-plugin-de-jeu).
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sous-classe ou via `replaceSubCommand`.
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**Pas d'aliases courts** : les commandes ont leur nom long uniquement
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(`/core team create` et pas `/core team c`). Les aliases ont été retirés
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pour réduire la friction de découverte et la confusion.
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(`/core team create` et pas `/core team c`).
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**Modèle simplifié à 2 rôles** : toutes les opérations de gestion d'équipe
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sont **admin** (perm requise + team passée en argument). Les opérations
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joueur (`join`, `leave`, `info`, `list`, `top`) sont gated par permission
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mais ne nécessitent pas le rôle chef. Le rôle `LEADER` reste présent dans
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le modèle de données (utilisable par les game plugins via l'API) mais
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n'accorde aucun privilège de commande pour l'instant.
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### Arborescence
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@@ -347,12 +353,12 @@ pour réduire la friction de découverte et la confusion.
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├── delete <team> [admin] dissoudre une équipe
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├── setleader <team> <player> [admin] (re)assigner le chef
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├── score <team> <name> <add|set> <value> [admin] modifier un score
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├── add <player> [chef] ajouter à son équipe
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├── remove <player> [chef] retirer de son équipe
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├── transfer <player> [chef] transférer leadership
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├── visibility <PUBLIC|PRIVATE> [chef] changer visibilité
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├── setspawn [chef] définir le spawn
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├── join <team> [joueur] rejoindre PUBLIC
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├── add <team> <player> [admin] ajouter un joueur
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├── remove <team> <player> [admin] retirer un joueur
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├── transfer <team> <player> [admin] transfert chef→membre existant
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├── visibility <team> <PUBLIC|PRIVATE> [admin] changer visibilité
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├── setspawn <team> [admin] spawn à la position de l'admin
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├── join <team> [joueur] rejoindre une PUBLIC
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├── leave [joueur] quitter son équipe
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├── info [team] [joueur] infos
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├── list [joueur] toutes les équipes
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@@ -361,13 +367,12 @@ pour réduire la friction de découverte et la confusion.
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### Permissions
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Chaque sous-commande a une permission `crcore.team.<action>`. Modèle à 3 niveaux :
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Chaque sous-commande a une permission `crcore.team.<action>` :
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| Niveau | Commandes | Comportement |
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|---|---|---|
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| **Admin** | `create`, `delete`, `setleader`, `score` | Permission seule (pas de check chef). Cible une team via argument. |
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| **Chef** | `add`, `remove`, `transfer`, `visibility`, `setspawn` | Permission **ET** check chef de sa propre équipe en plus. Cible la team de l'exécutant. |
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| **Joueur** | `join`, `leave`, `info`, `list`, `top` | Permission seule (à granter par défaut côté LuckPerms si on veut que tout le monde y ait accès). |
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| Niveau | Commandes |
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|---|---|
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| **Admin** | `create`, `delete`, `setleader`, `score`, `add`, `remove`, `transfer`, `visibility`, `setspawn` |
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| **Joueur** | `join`, `leave`, `info`, `list`, `top` |
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| Sous-commande | Permission |
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@@ -512,7 +517,60 @@ db.table("my_kills")
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## 7. Bootstrap `CRCore`
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## 7. Intégration PlaceholderAPI (optionnelle)
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**Statut** : implémentée. Auto-détectée par `CRCore.enable()` — si le plugin
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**PlaceholderAPI** est installé sur le serveur, les placeholders `%crcore_*%`
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sont enregistrés automatiquement. Si PAPI est absent, la lib reste
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fonctionnelle, juste sans placeholders.
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### Placeholders Team
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Renvoient vides si le joueur n'est dans aucune équipe.
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| Placeholder | Renvoie | Exemple |
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|---|---|---|
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| `%crcore_team%` | récap formaté coloré | `§c[#WOLF] Wolves` |
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| `%crcore_team_name%` | nom de l'équipe | `Wolves` |
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| `%crcore_team_tag%` | tag court | `WOLF` |
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| `%crcore_team_color%` | nom de la couleur | `Red` |
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| `%crcore_team_color_chat%` | code couleur ChatColor | `§c` |
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| `%crcore_team_size%` | nombre de membres | `5` |
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| `%crcore_team_visibility%` | `PUBLIC` ou `PRIVATE` | `PRIVATE` |
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| `%crcore_team_leader_name%` | nom du chef (vide si leaderless) | `Alice` |
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| `%crcore_team_total_score%` | somme des scores de l'équipe | `42` |
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| `%crcore_team_score_<name>%` | score nommé de l'équipe | `%crcore_team_score_kills%` → `12` |
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### Placeholders Player
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| Placeholder | Renvoie |
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|---|---|
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| `%crcore_player_score_<name>%` | score nommé du joueur (0 si pas set) |
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| `%crcore_player_score_total%` | somme de tous les scores du joueur |
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### Usage côté plugin de jeu / config
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Pas d'action à faire côté plugin de jeu — la hook s'enregistre toute seule.
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Les placeholders sont disponibles partout où PAPI les résout (scoreboard,
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tablist, chat, hologrammes via DecentHolograms, etc.) :
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```yaml
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# Exemple de scoreboard config (FeatherBoard / Scoreboard plugin)
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lines:
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- "&aÉquipe : %crcore_team%"
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- "&aChef : %crcore_team_leader_name%"
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- "&aKills : %crcore_player_score_kills% (total équipe %crcore_team_score_kills%)"
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```
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### Override
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`CRCore.registerPlaceholderHook()` est `protected`. Override dans une
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sous-classe de `CRCore` pour ajouter ses propres placeholders ou désactiver
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la hook.
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## 8. Bootstrap `CRCore`
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**Statut** : implémenté. Point d'entrée unique pour les plugins de jeu.
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