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Antone Barbaud 6648b3b375 docs: rename GEMINI.md → CLAUDE.md and update content
Renamed with git mv to preserve history. Refreshed the content to match
the current state of the project:

- Java 11 build target (was 16) — explicit warning not to reintroduce
  records / pattern matching / switch expressions.
- New three-layer architecture: util/ (always on) + features/ (opt-in
  via setupX()) + builtin/ (top-level commands).
- New features documented: messages, broadcasts, GUI framework, team
  settings, moderation skeleton.
- Diagrams layout: util/ + features/<feature>/ + cross-cutting at root.
- File generation pattern documented: <plugin>-messages.yml,
  <plugin>-broadcasts.yml, <plugin>-team-config.yml in dataFolder.
- Maven build + deploy commands and Gitea Packages publishing URL.
- Git workflow conventions: HTTPS URL with token, co-author trailer.

setup.md tree updated (GEMINI.md → CLAUDE.md reference).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 14:02:23 +02:00
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Documentation CR-Core

Ce dossier est la source de vérité du projet. Toutes les décisions, idées, mécaniques, règles et spécifications du noyau sont consignées ici.

Objectif du projet

CR-Core est une librairie Maven réutilisable pour construire des plugins Minecraft Paper 1.16.5. Elle fournit, prêt à l'emploi en une ligne d'initialisation côté plugin de jeu :

  • Abstractions communesIdentifiable, Named, ScoreHolder, AbstractEntity, Repository<T>.
  • Domaine Team — équipes (nom, tag, couleur, chef, membres, visibilité PUBLIC/PRIVATE, scores nommés, classements, point de spawn), service overridable, exceptions dédiées.
  • Domaine Player — profils joueurs (scores nommés, classements individuels), service auto-créant les profils à la demande.
  • Framework de commandesBaseCommand / SubCommand imbriqués, arguments typés, tab-complétion, permissions, player-only.
  • Commandes par défaut/core team [create|delete|add|remove|join| leave|info|list|transfer|visibility|score|top|setspawn] fonctionnelles out-of-the-box, chacune substituable par sous-classe.
  • Évènements Bukkit — 9 events team + 3 events player, à écouter avec @EventHandler côté plugin de jeu.
  • Persistance SQLite — wrapper Database + TableBuilder fluide, repositories SQLite write-through, table custom en 2 lignes pour les plugins downstream.
  • Messages externalisésMessagesService charge un seul fichier YAML <plugin>-messages.yml dans le dataFolder du plugin de jeu, avec defaults CR-Core en fallback. L'admin édite un seul fichier, placeholders nommés, codes couleur & natifs.
  • Broadcasts configurablesBroadcastService route chaque event CR-Core vers une liste d'audiences (NONE, LEADER, TEAM, ADMIN, ALL) définie dans <plugin>-broadcasts.yml. Séparation routes / templates. Un listener interne wire les 12 events natifs ; les game plugins peuvent broadcast leurs propres events. /core reload recharge les deux fichiers à chaud.
  • Paramètres d'équipeTeamConfigService typé avec cascade per-team → global → default. 8 settings standards (FRIENDLY_FIRE, MAX_SIZE, etc.), étendable. Globaux dans <plugin>-team-config.yml, per-team en SQLite. GUI in-game via /core team settings [team].
  • Framework GUIAbstractInventoryGui + GuiListener réutilisable pour tout GUI custom. Détection par holder, clic toujours annulé, GuiItems builder fluide avec codes couleur &.
  • Modération (skeleton)/core admin toggle pour passer en mod mode : snapshot complet du joueur (inv, XP, location, gamemode), vanish, hotbar dotée d'outils (tp joueur, inv spy, freeze, vanish toggle, exit). ModeratorTool + registry extensibles. Persistance SQLite à venir.
  • Bootstrap uniquenew CRCore(this, new CRCoreConfig().setupAll()).enable() dans le onEnable() du plugin de jeu, et tout est branché.

Structure de la documentation

  • README.md — Ce fichier. Vue d'ensemble et index.
  • setup.md — Build, intégration dans un plugin de jeu, exemple d'usage.
  • features.md — Domaines fonctionnels détaillés.
  • decisions.md — Journal des décisions importantes (ADR léger).
  • diagrams/ — Diagrammes PlantUML (.puml).

Diagrammes

Organisés en miroir du code : diagrams/util/ pour les utilitaires, diagrams/features/<feature>/ pour les features, et les diagrammes transverses à la racine.

Vue d'ensemble (transverse)

Fichier Type Sujet
bootstrap-sequence.puml Séquence CRCore.enable() côté plugin de jeu
events-diagram.puml Classe Évènements Bukkit team + player (cross-feature)

util/ — couche utilitaire

Fichier Type Sujet
command-class-diagram.puml Classe Framework de commandes (nested)
database-diagram.puml Classe Wrapper SQLite + table builder
messages-class-diagram.puml Classe Service de messages YAML
broadcasts-class-diagram.puml Classe Service de broadcasts YAML + listener
gui-class-diagram.puml Classe Framework GUI réutilisable

features/team/

Fichier Type Sujet
team-class-diagram.puml Classe Domaine Team + abstractions communes
team-config-class-diagram.puml Classe Paramètres d'équipe (cascade + GUI)
builtin-commands-diagram.puml Classe Arbre des commandes /core team ...
team-create-sequence.puml Séquence Création d'une équipe via la commande
team-join-sequence.puml Séquence Auto-join sur une équipe publique
team-create-activity.puml Activité Flux de validation à la création

features/player/

Fichier Type Sujet
player-class-diagram.puml Classe Domaine Player + scores joueur

features/moderation/

Fichier Type Sujet
moderation-class-diagram.puml Classe Feature modération (skeleton)

Conventions

  • Code : anglais standard, séparation stricte interfaces / enums / classes abstraites / classes concrètes / exceptions.
  • Doc & messages joueur : français.
  • JavaDoc en français sur les classes publiques et méthodes non triviales.
  • Package racine : fr.luc.crcore.
  • Classes du noyau non-final, méthodes-clés protected, hooks onBefore…/onAfter… et factories new… pour l'override.

Contribuer à la doc

Chaque nouvelle idée, règle, commande ou contrainte discutée doit être ajoutée au fichier approprié, avant ou pendant l'implémentation. La doc précède le code.