b02e532563
Move flat docs/diagrams/*.puml into a hierarchy matching the source
package structure:
docs/diagrams/
├── bootstrap-sequence.puml (cross-cutting)
├── events-diagram.puml (cross-feature)
├── util/
│ ├── command-class-diagram.puml
│ ├── database-diagram.puml
│ ├── messages-class-diagram.puml
│ ├── broadcasts-class-diagram.puml
│ └── gui-class-diagram.puml
└── features/
├── team/
│ ├── team-class-diagram.puml
│ ├── team-config-class-diagram.puml
│ ├── builtin-commands-diagram.puml
│ ├── team-create-sequence.puml
│ ├── team-create-activity.puml
│ └── team-join-sequence.puml
├── player/
│ └── player-class-diagram.puml
└── moderation/
└── moderation-class-diagram.puml
README.md diagram index split into 4 sections (overview, util,
features/team, features/player, features/moderation) for readability;
all links updated. features.md auto-updated by sed for the new paths.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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6.3 KiB
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# Documentation CR-Core
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Ce dossier est la **source de vérité** du projet. Toutes les décisions, idées,
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mécaniques, règles et spécifications du noyau sont consignées ici.
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## Objectif du projet
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**CR-Core** est une **librairie Maven** réutilisable pour construire des
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plugins Minecraft Paper 1.16.5. Elle fournit, prêt à l'emploi en une ligne
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d'initialisation côté plugin de jeu :
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- **Abstractions communes** — `Identifiable`, `Named`, `ScoreHolder`,
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`AbstractEntity`, `Repository<T>`.
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- **Domaine Team** — équipes (nom, tag, couleur, chef, membres,
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visibilité PUBLIC/PRIVATE, scores nommés, classements, point de spawn),
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service overridable, exceptions dédiées.
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- **Domaine Player** — profils joueurs (scores nommés, classements
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individuels), service auto-créant les profils à la demande.
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- **Framework de commandes** — `BaseCommand` / `SubCommand` imbriqués,
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arguments typés, tab-complétion, permissions, player-only.
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- **Commandes par défaut** — `/core team [create|delete|add|remove|join|`
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`leave|info|list|transfer|visibility|score|top|setspawn]` fonctionnelles
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out-of-the-box, chacune substituable par sous-classe.
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- **Évènements Bukkit** — 9 events team + 3 events player, à écouter avec
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`@EventHandler` côté plugin de jeu.
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- **Persistance SQLite** — wrapper `Database` + `TableBuilder` fluide,
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repositories SQLite write-through, table custom en 2 lignes pour les
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plugins downstream.
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- **Messages externalisés** — `MessagesService` charge un seul fichier
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YAML `<plugin>-messages.yml` dans le dataFolder du plugin de jeu,
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avec defaults CR-Core en fallback. L'admin édite un seul fichier,
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placeholders nommés, codes couleur `&` natifs.
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- **Broadcasts configurables** — `BroadcastService` route chaque event
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CR-Core vers une liste d'audiences (`NONE`, `LEADER`, `TEAM`, `ADMIN`,
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`ALL`) définie dans `<plugin>-broadcasts.yml`. Séparation routes /
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templates. Un listener interne wire les 12 events natifs ; les game
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plugins peuvent broadcast leurs propres events. `/core reload` recharge
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les deux fichiers à chaud.
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- **Paramètres d'équipe** — `TeamConfigService` typé avec cascade
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per-team → global → default. 8 settings standards
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(`FRIENDLY_FIRE`, `MAX_SIZE`, etc.), étendable. Globaux dans
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`<plugin>-team-config.yml`, per-team en SQLite. GUI in-game via
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`/core team settings [team]`.
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- **Framework GUI** — `AbstractInventoryGui` + `GuiListener` réutilisable
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pour tout GUI custom. Détection par holder, clic toujours annulé,
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`GuiItems` builder fluide avec codes couleur `&`.
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- **Modération (skeleton)** — `/core admin` toggle pour passer en
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mod mode : snapshot complet du joueur (inv, XP, location, gamemode),
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vanish, hotbar dotée d'outils (tp joueur, inv spy, freeze, vanish
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toggle, exit). `ModeratorTool` + registry extensibles. Persistance
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SQLite à venir.
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- **Bootstrap unique** — `new CRCore(this, new CRCoreConfig().setupAll()).enable()`
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dans le `onEnable()` du plugin de jeu, et tout est branché.
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## Structure de la documentation
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- `README.md` — Ce fichier. Vue d'ensemble et index.
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- `setup.md` — Build, intégration dans un plugin de jeu, exemple d'usage.
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- `features.md` — Domaines fonctionnels détaillés.
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- `decisions.md` — Journal des décisions importantes (ADR léger).
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- `diagrams/` — Diagrammes PlantUML (`.puml`).
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## Diagrammes
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Organisés en miroir du code : `diagrams/util/` pour les utilitaires,
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`diagrams/features/<feature>/` pour les features, et les diagrammes
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transverses à la racine.
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### Vue d'ensemble (transverse)
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| Fichier | Type | Sujet |
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|---|---|---|
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| [bootstrap-sequence.puml](diagrams/bootstrap-sequence.puml) | Séquence | `CRCore.enable()` côté plugin de jeu |
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| [events-diagram.puml](diagrams/events-diagram.puml) | Classe | Évènements Bukkit team + player (cross-feature) |
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### `util/` — couche utilitaire
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| Fichier | Type | Sujet |
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|---|---|---|
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| [command-class-diagram.puml](diagrams/util/command-class-diagram.puml) | Classe | Framework de commandes (nested) |
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| [database-diagram.puml](diagrams/util/database-diagram.puml) | Classe | Wrapper SQLite + table builder |
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| [messages-class-diagram.puml](diagrams/util/messages-class-diagram.puml) | Classe | Service de messages YAML |
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| [broadcasts-class-diagram.puml](diagrams/util/broadcasts-class-diagram.puml) | Classe | Service de broadcasts YAML + listener |
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| [gui-class-diagram.puml](diagrams/util/gui-class-diagram.puml) | Classe | Framework GUI réutilisable |
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### `features/team/`
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| Fichier | Type | Sujet |
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|---|---|---|
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| [team-class-diagram.puml](diagrams/features/team/team-class-diagram.puml) | Classe | Domaine Team + abstractions communes |
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| [team-config-class-diagram.puml](diagrams/features/team/team-config-class-diagram.puml) | Classe | Paramètres d'équipe (cascade + GUI) |
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| [builtin-commands-diagram.puml](diagrams/features/team/builtin-commands-diagram.puml) | Classe | Arbre des commandes `/core team ...` |
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| [team-create-sequence.puml](diagrams/features/team/team-create-sequence.puml) | Séquence | Création d'une équipe via la commande |
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| [team-join-sequence.puml](diagrams/features/team/team-join-sequence.puml) | Séquence | Auto-join sur une équipe publique |
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| [team-create-activity.puml](diagrams/features/team/team-create-activity.puml) | Activité | Flux de validation à la création |
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### `features/player/`
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| Fichier | Type | Sujet |
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|---|---|---|
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| [player-class-diagram.puml](diagrams/features/player/player-class-diagram.puml) | Classe | Domaine Player + scores joueur |
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### `features/moderation/`
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| Fichier | Type | Sujet |
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|---|---|---|
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| [moderation-class-diagram.puml](diagrams/features/moderation/moderation-class-diagram.puml) | Classe | Feature modération (skeleton) |
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## Conventions
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- Code : **anglais standard**, séparation stricte interfaces / enums / classes
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abstraites / classes concrètes / exceptions.
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- Doc & messages joueur : **français**.
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- JavaDoc en français sur les classes publiques et méthodes non triviales.
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- Package racine : `fr.luc.crcore`.
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- Classes du noyau **non-`final`**, méthodes-clés `protected`, hooks
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`onBefore…`/`onAfter…` et factories `new…` pour l'override.
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## Contribuer à la doc
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Chaque nouvelle idée, règle, commande ou contrainte discutée doit être ajoutée
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au fichier approprié, **avant ou pendant** l'implémentation. La doc précède le
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code.
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