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CRCore bootstrap class: one-line setup for game plugins (new CRCore(this).enable()).
Wires SQLite, services with event firing, and the /core command tree.
SQLite layer (fr.luc.crcore.database): Database wrapper exposing execute/update/
queryOne/query plus a fluent TableBuilder. ColumnType enum, RowMapper interface,
DatabaseException. Game plugins create their own tables in 2 lines via
db.table("foo").ifNotExists().column(...).create().
Repositories: SqliteTeamRepository and SqlitePlayerProfileRepository extend their
InMemory counterparts (write-through cache). 5 internal tables prefixed crcore_.
Command framework refactored for nested sub-commands: subcommand storage moved
from BaseCommand to AbstractCommand, recursive dispatch() and tabComplete(),
replaceSubCommand() for plugin overrides.
Default /core team commands (13 leaf sub-commands): create, delete, add, remove,
join, leave, info, list, transfer, visibility, score, top, setspawn. Each in its
own class under fr.luc.crcore.command.builtin.team, fully substitutable.
Bukkit events: 9 team events (Create/Dissolve/MemberAdd/MemberRemove/PlayerJoin/
LeadershipTransfer/VisibilityChange/ScoreChange/SpawnPointChange) + 3 player
events (ProfileCreate/Delete/ScoreChange). All post-only, non-cancellable.
BukkitEventFiringTeamServiceImpl and BukkitEventFiringPlayerProfileServiceImpl
override the on* hooks to call Bukkit.getPluginManager().callEvent.
JavaDoc on all new public classes and key existing ones. docs/, GEMINI.md and
PUML diagrams synced: new sections (built-in commands, events, database,
bootstrap), 4 new diagrams (builtin-commands, events, database, bootstrap-
sequence), and 7 new architecture decisions logged.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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# GEMINI.md — Instructions pour l'assistant
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## Source de vérité
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**Le dossier `docs/` est la source unique de vérité du projet.**
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- Toute spécification, règle, décision technique, commande ou contrainte doit
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être lue depuis `docs/` et écrite dans `docs/`.
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- Avant d'implémenter, vérifier ce qui est consigné dans `docs/`.
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- Toute nouvelle information donnée par l'utilisateur va dans le fichier adapté :
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- `docs/features.md` — domaines fonctionnels (team, player, commandes built-in, events, database)
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- `docs/decisions.md` — décisions techniques / architecturales
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- `docs/setup.md` — installation, build, intégration côté plugin de jeu
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- `docs/README.md` — vue d'ensemble et index
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- `docs/diagrams/*.puml` — diagrammes (classe / séquence / activité)
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- En cas de conflit code ↔ `docs/`, `docs/` fait foi.
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## Nature du projet
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**CR-Core** est une **librairie Java/Maven** consommée par des plugins Bukkit
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("plugins de jeu"). Pas de `plugin.yml` côté core — c'est le plugin de jeu
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qui en a un et qui instancie {@code CRCore} dans son {@code onEnable()}.
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- **Nom** : CR-Core (artifactId Maven : `CR-Core`)
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- **Type** : librairie (`jar`)
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- **Cible runtime** : serveur Paper/Spigot 1.16.5
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- **Build** : Maven, Java 16
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- **Package racine** : `fr.luc.crcore`
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- **SQLite** : `org.xerial:sqlite-jdbc` (compile scope)
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## Domaines
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- `fr.luc.crcore.common` — abstractions partagées (`Identifiable`, `Named`,
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`ScoreHolder`, `AbstractEntity`, `Repository<T>`)
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- `fr.luc.crcore.team` — équipes : visibilité (PUBLIC/PRIVATE), membres,
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leader, scores nommés, classements, point de spawn. Sous-package `event/`
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pour les évènements Bukkit.
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- `fr.luc.crcore.player` — profils joueurs : scores nommés, classements
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individuels. Sous-package `event/`.
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- `fr.luc.crcore.command` — framework de commandes (nested sub-commands,
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arguments typés, tab-complete). Sous-package `builtin/` pour les commandes
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par défaut `/core team ...`.
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- `fr.luc.crcore.database` — wrapper SQLite minimaliste (`Database`,
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`TableBuilder`, `RowMapper`).
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- `fr.luc.crcore.CRCore` — point d'entrée bootstrap (instancié en une ligne
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par le plugin de jeu).
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## Principe : simple par défaut, overridable partout
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Chaque service expose des **hooks `protected`** que les plugins de jeu peuvent
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overrider :
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- factories (`newTeam`, `newRanking`, `newProfile`)
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- validations (`validateName`, `validateJoinable`, …)
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- post-hooks (`onAfterCreate`, `onMemberAdded`, `onScoreChanged`, …)
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Chaque commande built-in (`TeamCreateSubCommand`, etc.) est elle aussi
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substituable par nom via `replaceSubCommand(...)`.
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**Règles** :
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- Pas de `final` sur les classes du noyau.
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- Méthodes-clés en `protected` (pas `private`).
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- Hooks `onBefore...` / `onAfter...` partout où ça a du sens.
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- Factories pour permettre les sous-classes.
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## Workflow attendu
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1. Lire le contexte pertinent dans `docs/`.
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2. Discuter / valider l'approche avec l'utilisateur si nécessaire.
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3. Mettre à jour `docs/` (et le `.puml` concerné) avec la décision ou la spec.
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4. Implémenter le code conformément à la doc.
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## Conventions de code
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- Code (classes, méthodes, attributs, variables) en **anglais standard**.
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- Messages joueur et documentation en **français**.
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- JavaDoc en français sur les classes publiques et les méthodes non triviales.
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- Séparation stricte : `interface`, `enum`, `abstract class`, `class` concrète,
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`exception` — chacun dans son fichier.
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