Antone Barbaud c1b414f400 feat: SQLite persistence, default /core commands, Bukkit events, bootstrap
CRCore bootstrap class: one-line setup for game plugins (new CRCore(this).enable()).
Wires SQLite, services with event firing, and the /core command tree.

SQLite layer (fr.luc.crcore.database): Database wrapper exposing execute/update/
queryOne/query plus a fluent TableBuilder. ColumnType enum, RowMapper interface,
DatabaseException. Game plugins create their own tables in 2 lines via
db.table("foo").ifNotExists().column(...).create().

Repositories: SqliteTeamRepository and SqlitePlayerProfileRepository extend their
InMemory counterparts (write-through cache). 5 internal tables prefixed crcore_.

Command framework refactored for nested sub-commands: subcommand storage moved
from BaseCommand to AbstractCommand, recursive dispatch() and tabComplete(),
replaceSubCommand() for plugin overrides.

Default /core team commands (13 leaf sub-commands): create, delete, add, remove,
join, leave, info, list, transfer, visibility, score, top, setspawn. Each in its
own class under fr.luc.crcore.command.builtin.team, fully substitutable.

Bukkit events: 9 team events (Create/Dissolve/MemberAdd/MemberRemove/PlayerJoin/
LeadershipTransfer/VisibilityChange/ScoreChange/SpawnPointChange) + 3 player
events (ProfileCreate/Delete/ScoreChange). All post-only, non-cancellable.
BukkitEventFiringTeamServiceImpl and BukkitEventFiringPlayerProfileServiceImpl
override the on* hooks to call Bukkit.getPluginManager().callEvent.

JavaDoc on all new public classes and key existing ones. docs/, GEMINI.md and
PUML diagrams synced: new sections (built-in commands, events, database,
bootstrap), 4 new diagrams (builtin-commands, events, database, bootstrap-
sequence), and 7 new architecture decisions logged.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-09 10:54:00 +02:00

Documentation CR-Core

Ce dossier est la source de vérité du projet. Toutes les décisions, idées, mécaniques, règles et spécifications du noyau sont consignées ici.

Objectif du projet

CR-Core est une librairie Maven réutilisable pour construire des plugins Minecraft Paper 1.16.5. Elle fournit, prêt à l'emploi en une ligne d'initialisation côté plugin de jeu :

  • Abstractions communesIdentifiable, Named, ScoreHolder, AbstractEntity, Repository<T>.
  • Domaine Team — équipes (nom, tag, couleur, chef, membres, visibilité PUBLIC/PRIVATE, scores nommés, classements, point de spawn), service overridable, exceptions dédiées.
  • Domaine Player — profils joueurs (scores nommés, classements individuels), service auto-créant les profils à la demande.
  • Framework de commandesBaseCommand / SubCommand imbriqués, arguments typés, tab-complétion, permissions, player-only.
  • Commandes par défaut/core team [create|delete|add|remove|join| leave|info|list|transfer|visibility|score|top|setspawn] fonctionnelles out-of-the-box, chacune substituable par sous-classe.
  • Évènements Bukkit — 9 events team + 3 events player, à écouter avec @EventHandler côté plugin de jeu.
  • Persistance SQLite — wrapper Database + TableBuilder fluide, repositories SQLite write-through, table custom en 2 lignes pour les plugins downstream.
  • Bootstrap uniquenew CRCore(this).enable() dans le onEnable() du plugin de jeu, et tout est branché.

Structure de la documentation

  • README.md — Ce fichier. Vue d'ensemble et index.
  • setup.md — Build, intégration dans un plugin de jeu, exemple d'usage.
  • features.md — Domaines fonctionnels détaillés.
  • decisions.md — Journal des décisions importantes (ADR léger).
  • diagrams/ — Diagrammes PlantUML (.puml).

Diagrammes

Fichier Type Sujet
team-class-diagram.puml Classe Domaine Team + abstractions communes
team-create-sequence.puml Séquence Création d'une équipe via la commande
team-join-sequence.puml Séquence Auto-join sur une équipe publique
team-create-activity.puml Activité Flux de validation à la création
player-class-diagram.puml Classe Domaine Player + scores joueur
command-class-diagram.puml Classe Framework de commandes (nested)
builtin-commands-diagram.puml Classe Arbre des commandes /core team ...
events-diagram.puml Classe Évènements Bukkit team + player
database-diagram.puml Classe Wrapper SQLite + table builder
bootstrap-sequence.puml Séquence CRCore.enable() côté plugin de jeu

Conventions

  • Code : anglais standard, séparation stricte interfaces / enums / classes abstraites / classes concrètes / exceptions.
  • Doc & messages joueur : français.
  • JavaDoc en français sur les classes publiques et méthodes non triviales.
  • Package racine : fr.luc.crcore.
  • Classes du noyau non-final, méthodes-clés protected, hooks onBefore…/onAfter… et factories new… pour l'override.

Contribuer à la doc

Chaque nouvelle idée, règle, commande ou contrainte discutée doit être ajoutée au fichier approprié, avant ou pendant l'implémentation. La doc précède le code.

S
Description
No description provided
Readme 767 KiB
Languages
Java 100%