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Antone Barbaud 6648b3b375 docs: rename GEMINI.md → CLAUDE.md and update content
Renamed with git mv to preserve history. Refreshed the content to match
the current state of the project:

- Java 11 build target (was 16) — explicit warning not to reintroduce
  records / pattern matching / switch expressions.
- New three-layer architecture: util/ (always on) + features/ (opt-in
  via setupX()) + builtin/ (top-level commands).
- New features documented: messages, broadcasts, GUI framework, team
  settings, moderation skeleton.
- Diagrams layout: util/ + features/<feature>/ + cross-cutting at root.
- File generation pattern documented: <plugin>-messages.yml,
  <plugin>-broadcasts.yml, <plugin>-team-config.yml in dataFolder.
- Maven build + deploy commands and Gitea Packages publishing URL.
- Git workflow conventions: HTTPS URL with token, co-author trailer.

setup.md tree updated (GEMINI.md → CLAUDE.md reference).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 14:02:23 +02:00

329 lines
12 KiB
Markdown

# Setup technique
## Stack
- **Type** : librairie Java (`jar`) — pas un plugin Bukkit
- **artifactId Maven** : `CR-Core`
- **Build** : Maven, Java 11
- **Intégrations optionnelles** : PlaceholderAPI (auto-détectée si installée)
- **API serveur (provided)** : Paper 1.16.5
- **SQLite (compile)** : `org.xerial:sqlite-jdbc:3.45.3.0`
- **Package racine** : `fr.luc.crcore`
## Dépôts Maven
- `papermc` — https://repo.papermc.io/repository/maven-public/
- `spigot-repo` — https://hub.spigotmc.org/nexus/content/repositories/snapshots/
- `sonatype` — https://oss.sonatype.org/content/groups/public/
## Build & install local
```bash
mvn clean install
```
Publie `fr.luc:CR-Core:1.0-SNAPSHOT` dans le repo Maven local `~/.m2/`,
prêt à être consommé par les plugins de jeu.
## Intégration dans un plugin de jeu
### `pom.xml`
```xml
<dependency>
<groupId>fr.luc</groupId>
<artifactId>CR-Core</artifactId>
<version>1.0-SNAPSHOT</version>
<scope>compile</scope>
</dependency>
```
Le plugin de jeu doit **shader** CR-Core dans son jar final (avec
`maven-shade-plugin`) pour que sqlite-jdbc + le code du noyau soient bien
embarqués sur le serveur.
### `plugin.yml` du plugin de jeu
```yaml
name: MyGame
main: fr.exemple.mygame.MyGamePlugin
version: 1.0
api-version: 1.16
```
> **Pas besoin de déclarer la commande `core`** : CR-Core l'enregistre
> dynamiquement via le `CommandMap` du serveur quand elle est absente du
> plugin.yml. Si tu préfères la déclarer quand même (pour customiser la
> description ou les aliases côté Bukkit), tu peux ajouter :
>
> ```yaml
> commands:
> core:
> description: Commandes CR-Core
> aliases: [cr, crcore]
> ```
>
> Dans ce cas, CR-Core détecte la commande déclarée et s'y branche
> normalement via `setExecutor` (pas d'enregistrement dynamique).
### Code minimal — setup modulaire
> ⚠️ **Important** : depuis 2026-06-10, les features (teams, players,
> placeholders) sont **opt-in** via `CRCoreConfig.setupX()`. Une instance
> `new CRCoreConfig()` n'active rien par défaut — il faut appeler
> `setupAll()` ou les `setupX()` individuels.
```java
public class MyGamePlugin extends JavaPlugin {
private CRCore core;
@Override
public void onEnable() {
// OPTION A — tout activer en une ligne (teams + players + placeholders)
this.core = new CRCore(this, new CRCoreConfig().setupAll()).enable();
// OPTION B — granularité, n'activer que ce qu'on veut
// this.core = new CRCore(this, new CRCoreConfig()
// .setupTeams()
// .setupPlaceholders() // pas de players
// .setupModeration()) // ajoute le mod mode
// .enable();
// OPTION C — par défaut + options
// this.core = new CRCore(this, new CRCoreConfig()
// .withSqliteFile("mygame.db")
// .withCommandName("game")
// .setupTeams())
// .enable();
// Listener custom sur les events team (nécessite setupTeams)
getServer().getPluginManager().registerEvents(new MyTeamListener(), this);
// Table custom pour stocker des données spécifiques au jeu
// (database util est toujours disponible)
core.getDatabase().table("my_kills")
.ifNotExists()
.column("player_id", ColumnType.UUID).primaryKey()
.column("kills", ColumnType.INTEGER).notNull().defaultValue("0")
.create();
}
@Override
public void onDisable() {
if (core != null) core.disable();
}
}
```
### Écouter les évènements
```java
public class MyTeamListener implements Listener {
@EventHandler
public void onTeamCreate(TeamCreateEvent event) {
Team team = event.getTeam();
Bukkit.broadcastMessage("Nouvelle équipe : " + team.getName());
}
@EventHandler
public void onPlayerJoinTeam(PlayerJoinTeamEvent event) {
// Auto-join uniquement (chef qui ajoute = TeamMemberAddEvent)
}
@EventHandler
public void onScoreChange(TeamScoreChangeEvent event) {
// event.getScoreName(), event.getOldValue(), event.getNewValue()
}
}
```
### Overrider une commande par défaut
```java
public class MyCreateCommand extends TeamCreateSubCommand {
public MyCreateCommand(TeamService service) {
super(service);
permission("mygame.team.create"); // permission custom
}
@Override
public CommandResult execute(CommandContext ctx) {
// logique custom
return super.execute(ctx);
}
}
// Dans onEnable() :
core.getCoreCommand().findSubCommand("team")
.ifPresent(team -> team.replaceSubCommand("create", new MyCreateCommand(core.getTeamService())));
```
### Stocker / récupérer des données custom via SQLite
```java
Database db = core.getDatabase();
db.update("INSERT OR REPLACE INTO my_kills (player_id, kills) VALUES (?, ?)",
playerUuid, 42);
int kills = db.queryOne(
"SELECT kills FROM my_kills WHERE player_id = ?",
rs -> rs.getInt("kills"),
playerUuid
).orElse(0);
```
## Arborescence du projet
```
CitesPlugin/ # dossier IntelliJ (renommer plus tard si voulu)
├── pom.xml
├── CLAUDE.md
├── docs/
│ ├── README.md
│ ├── setup.md
│ ├── features.md
│ ├── decisions.md
│ └── diagrams/*.puml
└── src/main/java/fr/luc/crcore/
├── CRCore.java # bootstrap (setupAll/setupTeams/...)
├── CRCoreConfig.java # config builder + flags features
├── builtin/ # commandes top-level (toutes features)
│ ├── CoreCommand.java # /core
│ └── CoreReloadSubCommand.java # /core reload
├── util/ # ◆ couche util — toujours active ◆
│ ├── common/ # abstractions partagées
│ │ ├── Identifiable.java
│ │ ├── Named.java
│ │ ├── ScoreHolder.java
│ │ ├── AbstractEntity.java
│ │ └── Repository.java
│ ├── database/ # wrapper SQLite générique
│ │ ├── Database.java
│ │ ├── TableBuilder.java
│ │ ├── ColumnType.java
│ │ ├── RowMapper.java
│ │ └── DatabaseException.java
│ ├── command/ # framework de commandes
│ │ ├── Command.java (interface)
│ │ ├── AbstractCommand.java
│ │ ├── BaseCommand.java
│ │ ├── SubCommand.java
│ │ ├── CommandContext.java
│ │ ├── CommandResult.java
│ │ ├── CommandException.java
│ │ ├── ArgumentType.java
│ │ ├── ArgumentTypes.java
│ │ └── ArgumentDef.java (package-private)
│ ├── message/ # service messages YAML
│ │ ├── MessagesService.java
│ │ └── impl/YamlMessagesService.java
│ ├── broadcast/ # service broadcasts YAML + listener
│ │ ├── BroadcastService.java
│ │ ├── BroadcastAudience.java
│ │ ├── BroadcastContext.java
│ │ ├── CRCoreBroadcastListener.java
│ │ └── impl/YamlBroadcastService.java
│ ├── gui/ # framework GUI (InventoryHolder)
│ │ ├── AbstractInventoryGui.java
│ │ ├── GuiClickHandler.java
│ │ ├── GuiListener.java
│ │ └── GuiItems.java
│ └── placeholder/ # PAPI expansion (opt-in)
│ └── CRCorePlaceholderExpansion.java
└── features/ # ◆ features opt-in via setupX() ◆
├── team/ (setupTeams())
│ ├── Team.java, TeamMember, enums, TeamRanking
│ ├── TeamService.java (interface)
│ ├── TeamRepository.java (interface)
│ ├── event/ (9 events Bukkit)
│ ├── exception/ (4 exceptions)
│ ├── impl/ (TeamServiceImpl, BukkitEventFiring*, InMemory*, Sqlite*)
│ ├── config/ (settings typés)
│ │ ├── TeamSetting.java
│ │ ├── TeamSettings.java (registry)
│ │ ├── TeamConfigService.java
│ │ ├── impl/YamlTeamConfigService.java
│ │ └── gui/ (Global + TeamSettingsGui)
│ │ ├── AbstractSettingsGui.java
│ │ ├── GlobalSettingsGui.java
│ │ └── TeamSettingsGui.java
│ └── command/ (14 sous-commandes /core team)
│ ├── TeamGroupSubCommand.java
│ ├── TeamArgumentTypes.java
│ └── Team*SubCommand.java
└── player/ (setupPlayers())
├── PlayerProfile.java
├── PlayerRanking.java
├── PlayerProfileService.java (interface)
├── PlayerProfileRepository.java (interface)
├── event/ (3 events)
├── exception/ (2 exceptions)
└── impl/ (services + repositories)
```
## Fichiers de config générés au premier `enable()`
Au premier démarrage, CR-Core crée TROIS fichiers dans le dataFolder :
| Fichier | Rôle |
|---|---|
| `<plugin-name-lowercase>-messages.yml` | Templates de tous les messages (commandes + broadcasts) |
| `<plugin-name-lowercase>-broadcasts.yml` | Routes : qui reçoit quel event |
| `<plugin-name-lowercase>-team-config.yml` | Paramètres globaux d'équipe (defaults appliqués à toutes les teams) |
Les deux suivent le même pattern : si ton plugin de jeu bundle un fichier
au même nom dans ses ressources, c'est lui qui sert de template initial à
la place des defaults CR-Core. Les defaults restent en mémoire en
fallback — donc les clés non présentes dans le fichier user marchent quand
même.
Hot reload : `/core reload` (permission `crcore.reload`) relit les deux
fichiers sans restart.
## Fichier messages
Au premier `enable()`, CR-Core crée :
```
<plugin-dataFolder>/<plugin-name-lowercase>-messages.yml
```
(ex. `cites-messages.yml` si ton plugin s'appelle `Cites`)
Édite ce fichier pour customiser tous les messages des commandes `/core team
...`. Les clés non présentes retombent sur les defaults CR-Core (dans le jar)
— donc tu peux n'inclure que ce que tu veux changer.
Pour pré-remplir ce fichier avec tes overrides + tes propres messages dès la
première exécution, bundle un fichier au **même nom** dans tes ressources
plugin (`src/main/resources/cites-messages.yml`). Si présent, c'est lui qui
sert de template au lieu des defaults CR-Core.
API en code :
```java
core.messages().get("team.create.success",
"name", team.getName(), "tag", team.getTag());
core.messages().set("mygame.custom", "&aHello {player} !");
core.messages().loadAdditional("my-extras.yml");
core.messages().reload(); // hot reload depuis le disque
```
## Tables SQLite créées par CR-Core
Au premier `enable()`, les tables suivantes sont créées (en `IF NOT EXISTS`) :
- `crcore_teams` — métadonnées par équipe (id, name, tag, color, leader_id,
visibility, spawn_world/x/y/z/yaw/pitch)
- `crcore_team_members` — un membre = (team_id, player_id, role, joined_at)
- `crcore_team_scores` — (team_id, score_name, value)
- `crcore_team_settings` — (team_id, key, value, type) — overrides per-team
- `crcore_player_profiles` — un profil = (id)
- `crcore_player_scores` — (profile_id, score_name, value)
Le préfixe `crcore_` évite les collisions avec les tables custom du plugin
de jeu.