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New feature fr.luc.crcore.features.moderation, opt-in via CRCoreConfig.setupModeration() (also enabled by setupAll()). Core abstractions: - ModerationState: full player snapshot (inv + armor + offhand, XP, health, food, location, gamemode, allowFlight/flying, walk/fly speed). Immutable, restoreTo(player) restores everything. - ModerationService interface + ModerationServiceImpl (with protected onAfterEnter/onAfterExit hooks) + BukkitEventFiringModerationServiceImpl (fires ModerationEnterEvent / ModerationExitEvent). - ModerationRepository interface + InMemoryModerationRepository (skeleton — SQLite impl with BukkitObjectOutputStream serialization planned). - ModeratorTool interface: getKey/getSlot(0..8)/buildIcon + onLeftClick/onRightClick/onInteractEntity. ModeratorToolRegistry preserves registration order, slot collision = replace. - Exceptions: ModerationException base + AlreadyActive + NotActive. - Events: ModerationEvent base + Enter + Exit. 5 skeleton tools in the hotbar: - slot 0: TeleportRandomPlayerTool (compass, right-click → tp random) - slot 1: InventorySpyTool (chest, right-click on player → open inv) - slot 2: FreezeTool (ice, right-click on player → toggle freeze) - slot 7: VanishToggleTool (ender eye, click → toggle vanish) - slot 8: ExitTool (barrier, click → exit mod mode) Slots 3-6 free for custom tools. ModerationListener routes interactions and locks hotbar: - PlayerInteractEvent → tool.onLeftClick / onRightClick (with cancel). - PlayerInteractEntityEvent → tool.onInteractEntity (with cancel). - PlayerDropItemEvent / PlayerSwapHandItemsEvent: cancel for mods. - InventoryClickEvent: cancel only when top inv is the mod's own inv (preserves InventorySpyTool's ability to manipulate target's inv). - PlayerJoinEvent: re-applies vanish for already-vanished mods. - PlayerQuitEvent: cleanup freeze state. - PlayerMoveEvent: cancel block-position changes for frozen players, keeping head rotation free. Mod mode lifecycle: - enter: snapshot + clear inv + populate hotbar + CREATIVE + allowFlight + vanish + ModerationEnterEvent. - exit: state.restoreTo(player) + unvanish + unfreeze + repo delete + ModerationExitEvent. /core admin (perm crcore.admin, player-only): toggle on/off. Messages moderation.enter.success / moderation.exit.success added to crcore-messages.yml. CRCoreConfig.setupModeration() + isModerationEnabled() flag. CRCore: buildModerationService() and registerDefaultModeratorTools() override points, moderation() / getModerationService() getters with IllegalStateException guard. Builds + registers ModerationListener at enable() when feature on. CoreCommand extended to take ModerationService; registers AdminToggleSubCommand only when service non-null. Skeleton limitations documented in features.md: - In-memory repo only (server crash = lost inv) — SQLite planned. - InventorySpyTool opens real inv (no read-only wrapping yet). - TeleportRandomPlayerTool is a placeholder for a future player-picker GUI. - No moderation.*.broadcast keys yet. - No /core admin <player> (self-toggle only). Docs: section 11 in features.md, decision logged in decisions.md (skeleton scope + rationale), setup.md snippet updated, new moderation-class-diagram.puml, README.md updated. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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# Documentation CR-Core
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Ce dossier est la **source de vérité** du projet. Toutes les décisions, idées,
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mécaniques, règles et spécifications du noyau sont consignées ici.
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## Objectif du projet
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**CR-Core** est une **librairie Maven** réutilisable pour construire des
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plugins Minecraft Paper 1.16.5. Elle fournit, prêt à l'emploi en une ligne
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d'initialisation côté plugin de jeu :
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- **Abstractions communes** — `Identifiable`, `Named`, `ScoreHolder`,
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`AbstractEntity`, `Repository<T>`.
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- **Domaine Team** — équipes (nom, tag, couleur, chef, membres,
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visibilité PUBLIC/PRIVATE, scores nommés, classements, point de spawn),
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service overridable, exceptions dédiées.
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- **Domaine Player** — profils joueurs (scores nommés, classements
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individuels), service auto-créant les profils à la demande.
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- **Framework de commandes** — `BaseCommand` / `SubCommand` imbriqués,
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arguments typés, tab-complétion, permissions, player-only.
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- **Commandes par défaut** — `/core team [create|delete|add|remove|join|`
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`leave|info|list|transfer|visibility|score|top|setspawn]` fonctionnelles
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out-of-the-box, chacune substituable par sous-classe.
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- **Évènements Bukkit** — 9 events team + 3 events player, à écouter avec
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`@EventHandler` côté plugin de jeu.
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- **Persistance SQLite** — wrapper `Database` + `TableBuilder` fluide,
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repositories SQLite write-through, table custom en 2 lignes pour les
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plugins downstream.
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- **Messages externalisés** — `MessagesService` charge un seul fichier
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YAML `<plugin>-messages.yml` dans le dataFolder du plugin de jeu,
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avec defaults CR-Core en fallback. L'admin édite un seul fichier,
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placeholders nommés, codes couleur `&` natifs.
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- **Broadcasts configurables** — `BroadcastService` route chaque event
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CR-Core vers une liste d'audiences (`NONE`, `LEADER`, `TEAM`, `ADMIN`,
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`ALL`) définie dans `<plugin>-broadcasts.yml`. Séparation routes /
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templates. Un listener interne wire les 12 events natifs ; les game
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plugins peuvent broadcast leurs propres events. `/core reload` recharge
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les deux fichiers à chaud.
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- **Paramètres d'équipe** — `TeamConfigService` typé avec cascade
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per-team → global → default. 8 settings standards
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(`FRIENDLY_FIRE`, `MAX_SIZE`, etc.), étendable. Globaux dans
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`<plugin>-team-config.yml`, per-team en SQLite. GUI in-game via
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`/core team settings [team]`.
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- **Framework GUI** — `AbstractInventoryGui` + `GuiListener` réutilisable
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pour tout GUI custom. Détection par holder, clic toujours annulé,
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`GuiItems` builder fluide avec codes couleur `&`.
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- **Modération (skeleton)** — `/core admin` toggle pour passer en
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mod mode : snapshot complet du joueur (inv, XP, location, gamemode),
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vanish, hotbar dotée d'outils (tp joueur, inv spy, freeze, vanish
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toggle, exit). `ModeratorTool` + registry extensibles. Persistance
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SQLite à venir.
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- **Bootstrap unique** — `new CRCore(this, new CRCoreConfig().setupAll()).enable()`
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dans le `onEnable()` du plugin de jeu, et tout est branché.
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## Structure de la documentation
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- `README.md` — Ce fichier. Vue d'ensemble et index.
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- `setup.md` — Build, intégration dans un plugin de jeu, exemple d'usage.
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- `features.md` — Domaines fonctionnels détaillés.
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- `decisions.md` — Journal des décisions importantes (ADR léger).
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- `diagrams/` — Diagrammes PlantUML (`.puml`).
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## Diagrammes
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| Fichier | Type | Sujet |
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| [team-class-diagram.puml](diagrams/team-class-diagram.puml) | Classe | Domaine Team + abstractions communes |
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| [team-create-sequence.puml](diagrams/team-create-sequence.puml) | Séquence | Création d'une équipe via la commande |
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| [team-join-sequence.puml](diagrams/team-join-sequence.puml) | Séquence | Auto-join sur une équipe publique |
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| [team-create-activity.puml](diagrams/team-create-activity.puml) | Activité | Flux de validation à la création |
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| [player-class-diagram.puml](diagrams/player-class-diagram.puml) | Classe | Domaine Player + scores joueur |
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| [command-class-diagram.puml](diagrams/command-class-diagram.puml) | Classe | Framework de commandes (nested) |
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| [builtin-commands-diagram.puml](diagrams/builtin-commands-diagram.puml) | Classe | Arbre des commandes `/core team ...` |
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| [events-diagram.puml](diagrams/events-diagram.puml) | Classe | Évènements Bukkit team + player |
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| [database-diagram.puml](diagrams/database-diagram.puml) | Classe | Wrapper SQLite + table builder |
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| [messages-class-diagram.puml](diagrams/messages-class-diagram.puml) | Classe | Service de messages YAML |
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| [broadcasts-class-diagram.puml](diagrams/broadcasts-class-diagram.puml) | Classe | Service de broadcasts YAML + listener |
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| [team-config-class-diagram.puml](diagrams/team-config-class-diagram.puml) | Classe | Paramètres d'équipe (cascade + GUI) |
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| [gui-class-diagram.puml](diagrams/gui-class-diagram.puml) | Classe | Framework GUI réutilisable |
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| [moderation-class-diagram.puml](diagrams/moderation-class-diagram.puml) | Classe | Feature modération (skeleton) |
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| [bootstrap-sequence.puml](diagrams/bootstrap-sequence.puml) | Séquence | `CRCore.enable()` côté plugin de jeu |
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## Conventions
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- Code : **anglais standard**, séparation stricte interfaces / enums / classes
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abstraites / classes concrètes / exceptions.
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- Doc & messages joueur : **français**.
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- JavaDoc en français sur les classes publiques et méthodes non triviales.
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- Package racine : `fr.luc.crcore`.
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- Classes du noyau **non-`final`**, méthodes-clés `protected`, hooks
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`onBefore…`/`onAfter…` et factories `new…` pour l'override.
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## Contribuer à la doc
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Chaque nouvelle idée, règle, commande ou contrainte discutée doit être ajoutée
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au fichier approprié, **avant ou pendant** l'implémentation. La doc précède le
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code.
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