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New feature fr.luc.crcore.features.moderation, opt-in via CRCoreConfig.setupModeration() (also enabled by setupAll()). Core abstractions: - ModerationState: full player snapshot (inv + armor + offhand, XP, health, food, location, gamemode, allowFlight/flying, walk/fly speed). Immutable, restoreTo(player) restores everything. - ModerationService interface + ModerationServiceImpl (with protected onAfterEnter/onAfterExit hooks) + BukkitEventFiringModerationServiceImpl (fires ModerationEnterEvent / ModerationExitEvent). - ModerationRepository interface + InMemoryModerationRepository (skeleton — SQLite impl with BukkitObjectOutputStream serialization planned). - ModeratorTool interface: getKey/getSlot(0..8)/buildIcon + onLeftClick/onRightClick/onInteractEntity. ModeratorToolRegistry preserves registration order, slot collision = replace. - Exceptions: ModerationException base + AlreadyActive + NotActive. - Events: ModerationEvent base + Enter + Exit. 5 skeleton tools in the hotbar: - slot 0: TeleportRandomPlayerTool (compass, right-click → tp random) - slot 1: InventorySpyTool (chest, right-click on player → open inv) - slot 2: FreezeTool (ice, right-click on player → toggle freeze) - slot 7: VanishToggleTool (ender eye, click → toggle vanish) - slot 8: ExitTool (barrier, click → exit mod mode) Slots 3-6 free for custom tools. ModerationListener routes interactions and locks hotbar: - PlayerInteractEvent → tool.onLeftClick / onRightClick (with cancel). - PlayerInteractEntityEvent → tool.onInteractEntity (with cancel). - PlayerDropItemEvent / PlayerSwapHandItemsEvent: cancel for mods. - InventoryClickEvent: cancel only when top inv is the mod's own inv (preserves InventorySpyTool's ability to manipulate target's inv). - PlayerJoinEvent: re-applies vanish for already-vanished mods. - PlayerQuitEvent: cleanup freeze state. - PlayerMoveEvent: cancel block-position changes for frozen players, keeping head rotation free. Mod mode lifecycle: - enter: snapshot + clear inv + populate hotbar + CREATIVE + allowFlight + vanish + ModerationEnterEvent. - exit: state.restoreTo(player) + unvanish + unfreeze + repo delete + ModerationExitEvent. /core admin (perm crcore.admin, player-only): toggle on/off. Messages moderation.enter.success / moderation.exit.success added to crcore-messages.yml. CRCoreConfig.setupModeration() + isModerationEnabled() flag. CRCore: buildModerationService() and registerDefaultModeratorTools() override points, moderation() / getModerationService() getters with IllegalStateException guard. Builds + registers ModerationListener at enable() when feature on. CoreCommand extended to take ModerationService; registers AdminToggleSubCommand only when service non-null. Skeleton limitations documented in features.md: - In-memory repo only (server crash = lost inv) — SQLite planned. - InventorySpyTool opens real inv (no read-only wrapping yet). - TeleportRandomPlayerTool is a placeholder for a future player-picker GUI. - No moderation.*.broadcast keys yet. - No /core admin <player> (self-toggle only). Docs: section 11 in features.md, decision logged in decisions.md (skeleton scope + rationale), setup.md snippet updated, new moderation-class-diagram.puml, README.md updated. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Documentation CR-Core
Ce dossier est la source de vérité du projet. Toutes les décisions, idées, mécaniques, règles et spécifications du noyau sont consignées ici.
Objectif du projet
CR-Core est une librairie Maven réutilisable pour construire des plugins Minecraft Paper 1.16.5. Elle fournit, prêt à l'emploi en une ligne d'initialisation côté plugin de jeu :
- Abstractions communes —
Identifiable,Named,ScoreHolder,AbstractEntity,Repository<T>. - Domaine Team — équipes (nom, tag, couleur, chef, membres, visibilité PUBLIC/PRIVATE, scores nommés, classements, point de spawn), service overridable, exceptions dédiées.
- Domaine Player — profils joueurs (scores nommés, classements individuels), service auto-créant les profils à la demande.
- Framework de commandes —
BaseCommand/SubCommandimbriqués, arguments typés, tab-complétion, permissions, player-only. - Commandes par défaut —
/core team [create|delete|add|remove|join|leave|info|list|transfer|visibility|score|top|setspawn]fonctionnelles out-of-the-box, chacune substituable par sous-classe. - Évènements Bukkit — 9 events team + 3 events player, à écouter avec
@EventHandlercôté plugin de jeu. - Persistance SQLite — wrapper
Database+TableBuilderfluide, repositories SQLite write-through, table custom en 2 lignes pour les plugins downstream. - Messages externalisés —
MessagesServicecharge un seul fichier YAML<plugin>-messages.ymldans le dataFolder du plugin de jeu, avec defaults CR-Core en fallback. L'admin édite un seul fichier, placeholders nommés, codes couleur&natifs. - Broadcasts configurables —
BroadcastServiceroute chaque event CR-Core vers une liste d'audiences (NONE,LEADER,TEAM,ADMIN,ALL) définie dans<plugin>-broadcasts.yml. Séparation routes / templates. Un listener interne wire les 12 events natifs ; les game plugins peuvent broadcast leurs propres events./core reloadrecharge les deux fichiers à chaud. - Paramètres d'équipe —
TeamConfigServicetypé avec cascade per-team → global → default. 8 settings standards (FRIENDLY_FIRE,MAX_SIZE, etc.), étendable. Globaux dans<plugin>-team-config.yml, per-team en SQLite. GUI in-game via/core team settings [team]. - Framework GUI —
AbstractInventoryGui+GuiListenerréutilisable pour tout GUI custom. Détection par holder, clic toujours annulé,GuiItemsbuilder fluide avec codes couleur&. - Modération (skeleton) —
/core admintoggle pour passer en mod mode : snapshot complet du joueur (inv, XP, location, gamemode), vanish, hotbar dotée d'outils (tp joueur, inv spy, freeze, vanish toggle, exit).ModeratorTool+ registry extensibles. Persistance SQLite à venir. - Bootstrap unique —
new CRCore(this, new CRCoreConfig().setupAll()).enable()dans leonEnable()du plugin de jeu, et tout est branché.
Structure de la documentation
README.md— Ce fichier. Vue d'ensemble et index.setup.md— Build, intégration dans un plugin de jeu, exemple d'usage.features.md— Domaines fonctionnels détaillés.decisions.md— Journal des décisions importantes (ADR léger).diagrams/— Diagrammes PlantUML (.puml).
Diagrammes
| Fichier | Type | Sujet |
|---|---|---|
| team-class-diagram.puml | Classe | Domaine Team + abstractions communes |
| team-create-sequence.puml | Séquence | Création d'une équipe via la commande |
| team-join-sequence.puml | Séquence | Auto-join sur une équipe publique |
| team-create-activity.puml | Activité | Flux de validation à la création |
| player-class-diagram.puml | Classe | Domaine Player + scores joueur |
| command-class-diagram.puml | Classe | Framework de commandes (nested) |
| builtin-commands-diagram.puml | Classe | Arbre des commandes /core team ... |
| events-diagram.puml | Classe | Évènements Bukkit team + player |
| database-diagram.puml | Classe | Wrapper SQLite + table builder |
| messages-class-diagram.puml | Classe | Service de messages YAML |
| broadcasts-class-diagram.puml | Classe | Service de broadcasts YAML + listener |
| team-config-class-diagram.puml | Classe | Paramètres d'équipe (cascade + GUI) |
| gui-class-diagram.puml | Classe | Framework GUI réutilisable |
| moderation-class-diagram.puml | Classe | Feature modération (skeleton) |
| bootstrap-sequence.puml | Séquence | CRCore.enable() côté plugin de jeu |
Conventions
- Code : anglais standard, séparation stricte interfaces / enums / classes abstraites / classes concrètes / exceptions.
- Doc & messages joueur : français.
- JavaDoc en français sur les classes publiques et méthodes non triviales.
- Package racine :
fr.luc.crcore. - Classes du noyau non-
final, méthodes-clésprotected, hooksonBefore…/onAfter…et factoriesnew…pour l'override.
Contribuer à la doc
Chaque nouvelle idée, règle, commande ou contrainte discutée doit être ajoutée au fichier approprié, avant ou pendant l'implémentation. La doc précède le code.