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New fr.luc.crcore.broadcast module: - BroadcastAudience enum (NONE, LEADER, TEAM, ADMIN, ALL). - BroadcastContext (fluent: team + involvedPlayerId + placeholders). - BroadcastService interface + YamlBroadcastService impl. - CRCoreBroadcastListener (Bukkit listener) wires the 12 native events (9 team + 3 player) to broadcasts.broadcast(eventKey, ctx). Same single-per-plugin file pattern as messages: <plugin-dataFolder>/<plugin-name-lowercase>-broadcasts.yml. Defaults bundled at resources/crcore-broadcasts.yml, copied on first boot (game plugin's own resource of the same name takes priority as the template). In-memory fallback so new CR-Core keys work without admin edit. Routes (who) vs templates (what) are separated: broadcasts.yml lists audiences per eventKey, messages.yml contains the templates under keys <eventKey>.broadcast. Admin can change either independently. 12 new *.broadcast keys added to crcore-messages.yml with sensible French defaults and color codes. Listener injects standard placeholders (name, team_name, tag, color, visibility, player, new_leader, old/new_value, etc.). ADMIN audience resolved via crcore.broadcast.admin permission. Multi- audiences via YAML list (e.g., [TEAM, ADMIN]); union of resolved players, no duplicate. New /core reload subcommand (permission crcore.reload) hot-reloads both messages and broadcasts from disk without restart. CRCore: protected buildBroadcastService() override point, getter broadcasts(), wire of CRCoreBroadcastListener at enable(). CoreCommand constructor extended to take BroadcastService, registers the reload subcommand. Docs/features.md: new section 9 "Service de broadcasts". docs/setup.md: updated to mention both YAML files. decisions.md logs the routes-vs- templates split, the audience model, and the reload semantics. New diagram broadcasts-class-diagram.puml. README updated. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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# Documentation CR-Core
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Ce dossier est la **source de vérité** du projet. Toutes les décisions, idées,
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mécaniques, règles et spécifications du noyau sont consignées ici.
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## Objectif du projet
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**CR-Core** est une **librairie Maven** réutilisable pour construire des
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plugins Minecraft Paper 1.16.5. Elle fournit, prêt à l'emploi en une ligne
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d'initialisation côté plugin de jeu :
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- **Abstractions communes** — `Identifiable`, `Named`, `ScoreHolder`,
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`AbstractEntity`, `Repository<T>`.
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- **Domaine Team** — équipes (nom, tag, couleur, chef, membres,
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visibilité PUBLIC/PRIVATE, scores nommés, classements, point de spawn),
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service overridable, exceptions dédiées.
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- **Domaine Player** — profils joueurs (scores nommés, classements
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individuels), service auto-créant les profils à la demande.
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- **Framework de commandes** — `BaseCommand` / `SubCommand` imbriqués,
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arguments typés, tab-complétion, permissions, player-only.
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- **Commandes par défaut** — `/core team [create|delete|add|remove|join|`
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`leave|info|list|transfer|visibility|score|top|setspawn]` fonctionnelles
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out-of-the-box, chacune substituable par sous-classe.
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- **Évènements Bukkit** — 9 events team + 3 events player, à écouter avec
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`@EventHandler` côté plugin de jeu.
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- **Persistance SQLite** — wrapper `Database` + `TableBuilder` fluide,
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repositories SQLite write-through, table custom en 2 lignes pour les
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plugins downstream.
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- **Messages externalisés** — `MessagesService` charge un seul fichier
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YAML `<plugin>-messages.yml` dans le dataFolder du plugin de jeu,
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avec defaults CR-Core en fallback. L'admin édite un seul fichier,
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placeholders nommés, codes couleur `&` natifs.
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- **Broadcasts configurables** — `BroadcastService` route chaque event
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CR-Core vers une liste d'audiences (`NONE`, `LEADER`, `TEAM`, `ADMIN`,
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`ALL`) définie dans `<plugin>-broadcasts.yml`. Séparation routes /
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templates. Un listener interne wire les 12 events natifs ; les game
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plugins peuvent broadcast leurs propres events. `/core reload` recharge
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les deux fichiers à chaud.
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- **Bootstrap unique** — `new CRCore(this).enable()` dans le `onEnable()`
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du plugin de jeu, et tout est branché.
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## Structure de la documentation
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- `README.md` — Ce fichier. Vue d'ensemble et index.
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- `setup.md` — Build, intégration dans un plugin de jeu, exemple d'usage.
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- `features.md` — Domaines fonctionnels détaillés.
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- `decisions.md` — Journal des décisions importantes (ADR léger).
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- `diagrams/` — Diagrammes PlantUML (`.puml`).
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## Diagrammes
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| Fichier | Type | Sujet |
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|---|---|---|
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| [team-class-diagram.puml](diagrams/team-class-diagram.puml) | Classe | Domaine Team + abstractions communes |
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| [team-create-sequence.puml](diagrams/team-create-sequence.puml) | Séquence | Création d'une équipe via la commande |
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| [team-join-sequence.puml](diagrams/team-join-sequence.puml) | Séquence | Auto-join sur une équipe publique |
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| [team-create-activity.puml](diagrams/team-create-activity.puml) | Activité | Flux de validation à la création |
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| [player-class-diagram.puml](diagrams/player-class-diagram.puml) | Classe | Domaine Player + scores joueur |
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| [command-class-diagram.puml](diagrams/command-class-diagram.puml) | Classe | Framework de commandes (nested) |
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| [builtin-commands-diagram.puml](diagrams/builtin-commands-diagram.puml) | Classe | Arbre des commandes `/core team ...` |
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| [events-diagram.puml](diagrams/events-diagram.puml) | Classe | Évènements Bukkit team + player |
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| [database-diagram.puml](diagrams/database-diagram.puml) | Classe | Wrapper SQLite + table builder |
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| [messages-class-diagram.puml](diagrams/messages-class-diagram.puml) | Classe | Service de messages YAML |
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| [broadcasts-class-diagram.puml](diagrams/broadcasts-class-diagram.puml) | Classe | Service de broadcasts YAML + listener |
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| [bootstrap-sequence.puml](diagrams/bootstrap-sequence.puml) | Séquence | `CRCore.enable()` côté plugin de jeu |
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## Conventions
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- Code : **anglais standard**, séparation stricte interfaces / enums / classes
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abstraites / classes concrètes / exceptions.
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- Doc & messages joueur : **français**.
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- JavaDoc en français sur les classes publiques et méthodes non triviales.
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- Package racine : `fr.luc.crcore`.
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- Classes du noyau **non-`final`**, méthodes-clés `protected`, hooks
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`onBefore…`/`onAfter…` et factories `new…` pour l'override.
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## Contribuer à la doc
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Chaque nouvelle idée, règle, commande ou contrainte discutée doit être ajoutée
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au fichier approprié, **avant ou pendant** l'implémentation. La doc précède le
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code.
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