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Cites_Plugins/docs/README.md
T
Antone Barbaud c1b414f400 feat: SQLite persistence, default /core commands, Bukkit events, bootstrap
CRCore bootstrap class: one-line setup for game plugins (new CRCore(this).enable()).
Wires SQLite, services with event firing, and the /core command tree.

SQLite layer (fr.luc.crcore.database): Database wrapper exposing execute/update/
queryOne/query plus a fluent TableBuilder. ColumnType enum, RowMapper interface,
DatabaseException. Game plugins create their own tables in 2 lines via
db.table("foo").ifNotExists().column(...).create().

Repositories: SqliteTeamRepository and SqlitePlayerProfileRepository extend their
InMemory counterparts (write-through cache). 5 internal tables prefixed crcore_.

Command framework refactored for nested sub-commands: subcommand storage moved
from BaseCommand to AbstractCommand, recursive dispatch() and tabComplete(),
replaceSubCommand() for plugin overrides.

Default /core team commands (13 leaf sub-commands): create, delete, add, remove,
join, leave, info, list, transfer, visibility, score, top, setspawn. Each in its
own class under fr.luc.crcore.command.builtin.team, fully substitutable.

Bukkit events: 9 team events (Create/Dissolve/MemberAdd/MemberRemove/PlayerJoin/
LeadershipTransfer/VisibilityChange/ScoreChange/SpawnPointChange) + 3 player
events (ProfileCreate/Delete/ScoreChange). All post-only, non-cancellable.
BukkitEventFiringTeamServiceImpl and BukkitEventFiringPlayerProfileServiceImpl
override the on* hooks to call Bukkit.getPluginManager().callEvent.

JavaDoc on all new public classes and key existing ones. docs/, GEMINI.md and
PUML diagrams synced: new sections (built-in commands, events, database,
bootstrap), 4 new diagrams (builtin-commands, events, database, bootstrap-
sequence), and 7 new architecture decisions logged.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-09 10:54:00 +02:00

70 lines
3.7 KiB
Markdown

# Documentation CR-Core
Ce dossier est la **source de vérité** du projet. Toutes les décisions, idées,
mécaniques, règles et spécifications du noyau sont consignées ici.
## Objectif du projet
**CR-Core** est une **librairie Maven** réutilisable pour construire des
plugins Minecraft Paper 1.16.5. Elle fournit, prêt à l'emploi en une ligne
d'initialisation côté plugin de jeu :
- **Abstractions communes** — `Identifiable`, `Named`, `ScoreHolder`,
`AbstractEntity`, `Repository<T>`.
- **Domaine Team** — équipes (nom, tag, couleur, chef, membres,
visibilité PUBLIC/PRIVATE, scores nommés, classements, point de spawn),
service overridable, exceptions dédiées.
- **Domaine Player** — profils joueurs (scores nommés, classements
individuels), service auto-créant les profils à la demande.
- **Framework de commandes** — `BaseCommand` / `SubCommand` imbriqués,
arguments typés, tab-complétion, permissions, player-only.
- **Commandes par défaut** — `/core team [create|delete|add|remove|join|`
`leave|info|list|transfer|visibility|score|top|setspawn]` fonctionnelles
out-of-the-box, chacune substituable par sous-classe.
- **Évènements Bukkit** — 9 events team + 3 events player, à écouter avec
`@EventHandler` côté plugin de jeu.
- **Persistance SQLite** — wrapper `Database` + `TableBuilder` fluide,
repositories SQLite write-through, table custom en 2 lignes pour les
plugins downstream.
- **Bootstrap unique** — `new CRCore(this).enable()` dans le `onEnable()`
du plugin de jeu, et tout est branché.
## Structure de la documentation
- `README.md` — Ce fichier. Vue d'ensemble et index.
- `setup.md` — Build, intégration dans un plugin de jeu, exemple d'usage.
- `features.md` — Domaines fonctionnels détaillés.
- `decisions.md` — Journal des décisions importantes (ADR léger).
- `diagrams/` — Diagrammes PlantUML (`.puml`).
## Diagrammes
| Fichier | Type | Sujet |
|---|---|---|
| [team-class-diagram.puml](diagrams/team-class-diagram.puml) | Classe | Domaine Team + abstractions communes |
| [team-create-sequence.puml](diagrams/team-create-sequence.puml) | Séquence | Création d'une équipe via la commande |
| [team-join-sequence.puml](diagrams/team-join-sequence.puml) | Séquence | Auto-join sur une équipe publique |
| [team-create-activity.puml](diagrams/team-create-activity.puml) | Activité | Flux de validation à la création |
| [player-class-diagram.puml](diagrams/player-class-diagram.puml) | Classe | Domaine Player + scores joueur |
| [command-class-diagram.puml](diagrams/command-class-diagram.puml) | Classe | Framework de commandes (nested) |
| [builtin-commands-diagram.puml](diagrams/builtin-commands-diagram.puml) | Classe | Arbre des commandes `/core team ...` |
| [events-diagram.puml](diagrams/events-diagram.puml) | Classe | Évènements Bukkit team + player |
| [database-diagram.puml](diagrams/database-diagram.puml) | Classe | Wrapper SQLite + table builder |
| [bootstrap-sequence.puml](diagrams/bootstrap-sequence.puml) | Séquence | `CRCore.enable()` côté plugin de jeu |
## Conventions
- Code : **anglais standard**, séparation stricte interfaces / enums / classes
abstraites / classes concrètes / exceptions.
- Doc & messages joueur : **français**.
- JavaDoc en français sur les classes publiques et méthodes non triviales.
- Package racine : `fr.luc.crcore`.
- Classes du noyau **non-`final`**, méthodes-clés `protected`, hooks
`onBefore…`/`onAfter…` et factories `new…` pour l'override.
## Contribuer à la doc
Chaque nouvelle idée, règle, commande ou contrainte discutée doit être ajoutée
au fichier approprié, **avant ou pendant** l'implémentation. La doc précède le
code.